How to Build An MVP | Startup School - https://www.youtube.com/watch?v=QRZ_l7cVzzU All right, today I'd like to talk to you about how to build an MVP or a minimum viable product. So if you haven't seen this before, this is a meme that we love to talk about when trying to help founders with their mvp. It's called the midwit meme. The person who is the Jedi, the super intelligent, the founder who's doing all the best things and knows all the best things, and the idiot, the first time founder, the founder who has no idea what's going on. Many times these two founders will actually come to the right decision before the founder who is really smart and is trying to work really hard and do everything right. And so in this situation with the mvp, the best advice is to actually launch something quickly and iterate. Get a product into the hands of your customers and then learn whether it helps them or doesn't, and then iterate it, improve it over time. The wrong answer is to do 100 surveys and 600 user interviews and contact every single one of the competitors and spend a year fundraising and hire 100 people. And you know, all these other things that you can distract yourself with that. It might appear like other smart things, but in reality they really don't highlight the most important point about an mvp, which is you'd only really start learning about your user when you put a product in front of them. That doesn't mean that the thing you build in your MVP is going to work, right? It's probably not going to work. It's just the best way to start the conversation with the user and how you can solve their problems. So to summarize that point, the goal that you should have as an early stage founder is you should be getting a product out into the world quickly, minimum viable product. Second, you should be talking to some initial customers and trying to figure out what you can do to make that product useful for them. You should care about how to help them accomplish their goals. And you should try to figure out how can I change and iterate my product so that it actually helps them accomplish those goals and then rinse and repeat. Talk to more users, iterate your product, talk to more users, iterate your product. More often than not, after 3, 4, 5, 6 iterations, your MVP is going to be very different. You have learned so much, but by having that conversation with users and by letting them see your product evolve, you can actually make them more excited, more likely to use your product, more likely to pay for your product. And you can learn 10 times more than just talking to your co founders or thinking about in your head. So the challenge today is that a lot of people are knocking MVPs. A lot of people are talking about minimum lovable products or minimum useful products. And honestly, a lot of founders actually just want to build, you know, God level products, you know, the Steve Jobs level, make the iPhone and change the world. There's this misconception that starting with something small that might not work very well is a bad idea. There are a lot of people who worry that if you start with something small and you give it to a customer and the customer doesn't like the product, you'll never be able to talk to them again. What I will tell you is this. In most cases, the people who are interested in talking to a startup are early adopters. They're used to using products that don't work very well. And the reason why they're talking to you is not because they think your products going to work great. It's because they have a real problem and they're open to using new software. So you don't have to worry about losing these people. These are the kinds of people who try new products all the time. These are the kinds of people, if you tell them, hey, look, I can't promise it's going to work perfectly from day one, but if you keep working with me, we'll make it better and make it better and I'll make sure it works for you over time. These are the kinds of people who respond to that pitch. It turns out the people who will run away after seeing your product break and never use you again. They're never going to try your product in the first place. They're not early adopters, they don't use new software. So you don't have to worry about losing those people because you never had them, you're not going to get them to get started. Now. One of the things we have to work on at YC a lot is fear. And this is the biggest fear that founders have. It's a non specific fear of, oh my God, if I give people my product and they don't like it, boom, my company dies. And it's always like hilarious because when we think about this, it's like, well, your company doesn't actually die, right? Like it doesn't die tomorrow. It's not like game over, you haven't run out of money, all your co founders aren't going to quit. Whenever we encounter these fear scenarios, we like to dig in and kind of ask like, well, what would actually happen? Like imagine the worst case scenario. You do talk to a customer. You do demo your product. It doesn't work. They don't want to use it. You wake up the next day. But is anything that different? Can't you reach out to someone else? Can't you reach back out to that customer who you demo to a week later? When you've made the product better, is your startup actually dead? More often than not, when you have this fear, what you should be doing is kind of leaning into it and asking yourself, is this fear real? Is my company actually going to die if this scary thing happens? And it's not bad to feel the fear, but it is bad to act on it. It is bad to spend one year building your MVP because you're afraid the first customer might not like it. Now there's another group of folks who thinks, I know what the perfect product is and I know it's going to take a year to build. Why would I build shitty versions of it? I like to call these folks fake Steve Jobs. And it's really a massive misconception of what great product people do. A lot of people thought of Steve Jobs as the kind of person who could just imagine great products in his mind and then bring them out into the world. But what's funny is that most of the time, when people think about the products that Steve Jobs is most known for, let's say the ipod and let's say the iPhone, people don't take enough time to look at all of the different iterations of those products over time. Often when someone tells me, like, oh, well, you know, Steve Jobs released an amazing phone first time, I say, well, do you remember that the iPhone started without an app store? Do you remember you couldn't take video with the first iPhone? Do you remember that the first iPhone only had 2G and not 3G? So really, really, really bad Internet. Like, most people don't remember that. Most people, the iPhone that they actually think of as an iPhone was like the third or fourth iteration of the iPhone. The first version of the ipod had like an actual physical scrolling device where like, sand would get stuck into it and it would break all the time. Even the great Steve Jobs iterated his products over time. So if you find yourself being a fake Steve Jobs, thinking, I know exactly what the customer needs, I just needs to raise $10 million and spend a year building it and then launch it. Think again, right? Like, if Steve Jobs needed multiple tries to get his products right, maybe you need to as well. Next, let's look at some examples. And in all of these examples, you're going to see three pretty simple points. First, all of these products were fast to build. They could get out of the market quickly. Second, they all had very limited functionality. The third, and interestingly enough, all these products appealed to a small set of users. These founders realized that just making something that a small group of peoples loved was far more important than making something that could address all the needs of all potential customers from day one. So here's what the first version of Airbnb looked like. And if you were a user when Airbnb first launched, here are some of the fun things that you didn't get to experience. There were no payments. If you found a place on Airbnb, you couldn't pay for it there. You had to arrange for payment some other way. There was no map view, so there was no way for you to actually see where the places were in the city. That's a pretty basic one. Three, even more funny, you had to stay on an airbed. Like, you couldn't rent out your whole house. You couldn't rent out a room in your house then. Fourth, the first version of Airbnb only worked for conferences. They would literally spin it up in a city when there was a conference, and when the conference was over, they'd spin it down. That was Airbnb to start. That was the mvp. Here's a second example. This one's my company, Twitch. Twitch started as a site named Justin tv, where my co founder Justin had a camera on his head to broadcast 24 7. In the first version of Twitch, there was only one page. The page that you're seeing here, there was only one streamer. His name was Justin. There's no video games except for, like, we randomly would play video games sometimes like Guitar Hero or something like that. And streaming was ridiculously expensive. We were paying a cdn. We hadn't built our video system yet, but this was the first version of our product. Now when you go to Twitch, it's completely different, but this is where it started. Finally, we have Stripe. This was the first version of Stripe. Back then, it didn't even have the name Stripe. It was called Slash Debt Payments. Back then, they had no fancy bank deal. They were working with a tiny bank. There was literally no direct APIs with that bank for setting up accounts. So they'd have to call the bank and every night file manual paperwork for you to get your account set up. And there are almost no features in their API. The first version of Stripe was so basic that even us back in the day at Twitch couldn't use it because it didn't have enough features. But the folks who could use it were early stage YC startups who all they wanted to do was accept simple credit card payments from their customers. That's all Stripe did in the beginning and that was more than enough to get started. So you might ask yourself, who are these people who actually want to use crappy MVPs? You're telling us that they're going to be built fast, they're going to probably not work that well, and we're going to have to iterate the hell out of them in order to actually make them good. Who are these early adopters who'd want to go through that experience? There's this fun analogy that I was told as an early stage founder. It was, you want to build your first version for customers who have their hair on fire. And I never quite understood what that meant. I mean, it makes sense, I guess, but I always found it more useful when I attached a story to it. So imagine that you are a person and your hair is on fire right now as you're watching this. Now imagine if I was sitting in the room next to you. What is the thing that you wish I could sell you to solve this problem? Your hair is currently on fire. Probably most of you will think some version of a bucket of water, a hose, some kind of water thing. Now that is a great product. That's like the iPhone today. That would solve your product immediately. I don't have that. I'm a founder. I've got an mvp. What I'm selling is a brick. Now what would you do if I was selling you a brick? Now some of you are like, well, I would, you know, I would leave the room like, I couldn't use a brick, blah, blah, blah, bullshit. Your hair's on fire. You would buy that brick and you would hit yourself on the head with the brick to smother the fire. That's an mvp. It's not the perfect solution, but you are in so much pain as a customer, you will use a non perfect solution to solve your problem. That's the customer you should be going after. For customers who are not desperate, you can wait. You don't have to go after them now. Just go after the desperate ones first. It'll make your life a lot easier. Now, I know some of you, especially those who've gone to business school, I know a lot of you have said, I can skip this step instead of building an mvp. Iterating. Iterating. Why don't I just survey my Users. Why don't I just talk to 100 users and they'll tell me what to build? I wish this is the case. I wish that users could just tell you what to build and then if you built those things, you'd win. In fact, I think every business wished that was the case. Here's the problem. Your customers are experts in their problem, but they actually don't have all of the answers on how to solve their problem. That's your job. That's the job of the person who's building a new product. Surveys might help you understand the pain that your customer is going through, but they will never help you figure out how to solve that pain. The only time that you start having that conversation with the customer is when you can put a product in front of them, preferably a crappy mvp, and start saying, does this solve your problem? I haven't really seen a shortcut to this step. I haven't seen a shortcut of building something pretty fast that's pretty crappy to get started. And even for larger companies, even for enterprise software companies, if you go back in time, the first versions of their product, they were not perfect. They were far from it. They were the minimum that those customers were willing to use. So across the entire board, you got to start with the minimum viable product. I think one of the most important points that I want to leave you with is that you don't start your startup with all the answers. Building a startup, especially the first phase of building a startup pre product market fit, is all about learning. It's all about taking some of the insights that you start with, bringing them to the market, and learning most of the solutions. Most of the best parts of products we use today were discovered after those products were launched, when those founders were learning from their users. And building and launching MVP is the fastest way to start the process of learning. And the faster you learn, the more likely you are to build something that people love before anyone else. So let's say I've convinced you that now you actually want to build an mvp. How do you make sure you do it quickly? Here are some tricks. 1. Give yourself a very specific deadline. It's a lot easier to make sure that you're building something that's the minimum viable product if you give yourself two weeks or a month, or a month and a half to complete it, versus if you don't give yourself a deadline. Second, write down your spec. If you think that there are five or ten features required in order to launch an mvp, write them all down. Don't put yourself in the position where you're constantly trying to figure out, should we have that feature? Should we not have that feature? I don't remember the feature we talked about the other day. How should it look? How should it work? If you write it down, then you can just focus on building instead of continuously debating what should be built. Number three, cut that spec. After you write all that stuff down, go through each one of those items and ask yourself, does a truly desperate customer need that feature to start? You'd probably be surprised at how many features you can leave off for the second, third or fourth version of your product and just get the basic stuff out first. And then number four, and most important, don't fall in love with your mvp. It's going to change. You're going to iterate it. It's going to get very, very, very different over time. You want to do it fast, and you don't want to fall in love with it. You want to fall in love with your customer, with your user, not in love with the crappy initial product that you're building to start learning from that user. All right, so hopefully you don't need any more convincing. You understand that the simplest and easiest path and the smartest and most jedi path is to build and launch your product and then iterate it. And so I wish you all a lot of good luck. And while you're building, remember one thing. It's far better to have 100 people love your product than 100,000 who kind of like it. So when you're releasing that mvp, it's totally okay to do things that don't scale and recruit those initial customers one at a time. If you care about those customers, I promise you they will talk to you, that you can work with them and you can help them figure out how to solve their problems, and as a result, help figure out how to build a great product for them. Thank you very much and good luck. SA.
How to Build An MVP | Startup School - https://www.youtube.com/watch?v=QRZ_l7cVzzU 자, 오늘은 MVP 또는 최소 기능 제품을 만드는 방법에 대해 이야기하고자 합니다. 이전에 보신 적이 없다면, 이것은 우리가 창업자들의 MVP를 돕기 위해 자주 언급하는 밈입니다. '중간 지능 밈'이라고 불립니다. 제다이, 즉 슈퍼 지능을 가진 사람과 최선의 방법을 알고 실행하는 창업자, 그리고 바보, 즉 초보 창업자나 상황을 전혀 모르는 창업자가 있습니다. 많은 경우, 이 두 유형의 창업자들이 매우 똑똑하고 열심히 일하며 모든 것을 올바르게 하려는 창업자보다 오히려 더 올바른 결정을 내리게 됩니다. 그래서 MVP 상황에서, 가장 좋은 조언은 실제로 빠르게 무언가를 출시하고 반복하는 것입니다. 제품을 고객의 손에 빨리 전달하고 그것이 도움이 되는지 안 되는지 배우고, 그 다음 반복하며 시간이 지남에 따라 개선하세요. 잘못된 방법은 100번의 설문조사와 600번의 사용자 인터뷰를 하고, 모든 경쟁사에 연락하고, 1년 동안 자금 모금을 하고, 100명의 직원을 고용하는 것입니다. 이런 모든 것들은 당신을 산만하게 만들 수 있고, 다른 사람들이 하는 것처럼 보일 수 있지만,똑똑한 것들이지만, 실제로는 MVP의 가장 중요한 점을 강조하지 않습니다. 그것은 바로 제품을 사용자 앞에 놓았을 때에야 사용자에 대해 진정으로 배우기 시작한다는 점입니다. MVP에서 만든 것이 작동할 거라는 의미는 아닙니다. 아마도 작동하지 않을 겁니다. 하지만 이는 사용자와 대화를 시작하고 그들의 문제를 해결할 수 있는 최선의 방법입니다. 요약하자면, 초기 단계 창업자로서 가져야 할 목표는 최소 기능 제품을 빠르게 세상에 내놓는 것입니다. 둘째, 초기 고객들과 대화하며 그 제품을 그들에게 유용하게 만들 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 그들의 목표 달성을 돕는 것에 신경 써야 합니다. 그리고 제품을 어떻게 변경하고 개선해야 실제로 그들의 목표 달성에 도움이 되는지 알아내야 합니다. 그 다음 반복합니다. 더 많은 사용자와 대화하고, 제품을 개선하고, 다시 사용자와 대화하고, 제품을 개선합니다. 대부분의 경우, 3, 4, 5, 6번의 반복 후에는 MVP가 매우 달라집니다. 많은 것을 배웠겠지만, 사용자와의 대화를 통해, 그리고 제품의 발전을 보여줌으로써 실제로 그들의 흥미를 더 끌 수 있고, 제품 사용 가능성과 구매 가능성을 높일 수 있습니다. 그리고 공동 창업자들과 대화하는 것보다 10배 더 많은 것을 배울 수 있습니다.또는 머릿속으로 생각하고 있는 것입니다. 그래서 오늘날의 도전은 많은 사람들이 MVP를 비난하고 있다는 것입니다. 많은 사람들이 최소 사랑받는 제품이나 최소한의 유용한 제품에 대해 이야기하고 있습니다. 솔직히 많은 창업자들은 그냥 신 수준의 제품, 스티브 잡스 수준의 제품을 만들고 싶어 합니다. 아이폰을 만들어 세상을 바꾸는 것처럼 말이죠. 작은 것으로 시작해서 잘 작동하지 않을 수 있는 것이 나쁜 생각이라는 오해가 있습니다. 많은 사람들이 작은 것으로 시작해서 고객에게 제공했을 때 고객이 마음에 들어하지 않으면 다시는 그 고객과 이야기할 수 없을 거라고 걱정합니다. 제가 말씀드리고 싶은 것은 이렇습니다. 대부분의 경우, 스타트업과 대화하고 싶어하는 사람들은 얼리 어답터들입니다. 그들은 잘 작동하지 않는 제품을 사용하는 데 익숙합니다. 그들이 당신과 대화하는 이유는 당신의 제품이 잘 작동할 거라고 생각해서가 아닙니다. 그들은 실제 문제가 있고 새로운 소프트웨어를 사용할 의향이 있기 때문입니다. 이런 사람들을 잃을까 걱정할 필요가 없습니다. 이들은 항상 새로운 제품을 시도하는 유형의 사람들입니다. 만약 당신이 이들에게 "처음부터 완벽하게 작동한다고 약속할 수는 없지만, 계속 협력해 주신다면 우리는 점점 더 좋아질 것이고 시간이 지나면 반드시 당신에게 잘 작동하도록 만들겠습니다"라고 말한다면, 이들은그런 피치에 반응하는 사람들의 유형. 알고 보면 제품이 고장나는 것을 보고 도망가서 다시는 사용하지 않을 사람들입니다. 그들은 애초에 당신의 제품을 시도하지 않을 것입니다. 그들은 얼리어답터가 아니고 새로운 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 그래서 그런 사람들을 잃을 걱정을 할 필요가 없습니다. 왜냐하면 처음부터 그들을 얻지 못했고, 그들이 시작하게 만들 수 없기 때문입니다. 자, YC에서 우리가 많이 다뤄야 하는 것 중 하나는 두려움입니다. 그리고 이것이 창업자들이 가장 크게 느끼는 두려움입니다. 그것은 구체적이지 않은 두려움으로, "오 맙소사, 내 제품을 사람들에게 주고 그들이 좋아하지 않으면 회사가 망하겠지"라는 것입니다. 그리고 항상 우스운 점은 이에 대해 생각해보면, 실제로 회사가 망하지 않는다는 것입니다. 즉, 내일 당장 망하지 않습니다. 게임 오버가 아니고, 돈이 다 떨어진 것도 아니며, 모든 공동 창업자들이 그만두는 것도 아닙니다. 이런 두려움 시나리오를 마주할 때마다, 우리는 깊이 파고들어 "실제로 무슨 일이 일어날까?"라고 묻습니다. 최악의 시나리오를 상상해보세요. 고객과 대화를 하고 제품을 시연했는데 작동하지 않습니다. 그들은 사용하고 싶어하지 않습니다. 다음 날 당신이 깨어납니다. 하지만 무언가 다른 게 있나요? 다른 사람에게 연락할 수 없나요? 일주일 후 제품을 개선했을 때 그 고객에게 다시 연락할 수 없나요? 스타트업이 실제로 망했나요?05:18.265이 두려움이 실제일까요? 이 무서운 일이 일어나면 내 회사가 정말 망할까요? 두려움을 느끼는 건 나쁘지 않지만, 그에 따라 행동하는 건 좋지 않습니다. 첫 고객이 마음에 들어하지 않을까 봐 두려워서 MVP를 만드는 데 1년을 쓰는 건 좋지 않습니다. 또 다른 부류의 사람들은 이렇게 생각합니다. 완벽한 제품이 무엇인지 알고 그걸 만드는 데 1년이 걸릴 거라는 것도 압니다. 그런데 왜 형편없는 버전을 만들어야 하나요? 저는 이런 사람들을 '가짜 스티브 잡스'라고 부릅니다. 이는 훌륭한 제품 개발자들이 하는 일에 대한 엄청난 오해입니다. 많은 사람들이 스티브 잡스를 마음속으로 훌륭한 제품을 상상하고 그걸 현실 세계로 가져올 수 있는 사람이라고 생각했습니다. 하지만 재미있는 건, 대부분의 경우 사람들이 스티브 잡스가 가장 유명한 제품들을 생각할 때, 예를 들어 아이팟이나 아이폰 같은 것들, 시간이 지나면서 그 제품들이 거친 여러 반복 과정을 간과한다는 겁니다. 종종 누군가가 저에게 이렇게 말합니다. "스티브 잡스는 처음부터 놀라운 폰을 출시했잖아요." 그럼 저는 이렇게 묻습니다. "첫 아이폰에 앱스토어가 없었다는 걸 기억하세요? 첫 아이폰으로 동영상을 찍을 수 없었다는 걸 기억하세요? 첫 아이폰이 3G가 아닌 2G만 지원했다는 걸 기억하세요? 그래서 인터넷 속도가 정말, 정말 느렸죠." 대부분의 사람들은 그아이폰은 3세대나 4세대 정도였습니다. 아이팟의 첫 버전은 실제로 물리적인 스크롤 장치가 있어서, 모래가 끼어 자주 고장났습니다. 위대한 스티브 잡스조차 시간이 지나면서 제품을 개선했습니다. 만약 당신이 가짜 스티브 잡스라고 생각한다면, 고객이 정확히 무엇을 원하는지 안다고 생각하고, 1000만 달러를 모아 1년 동안 개발한 후 출시하려 한다면, 다시 생각해보세요. 스티브 잡스도 여러 번의 시도가 필요했다면, 당신도 그럴 수 있습니다. 이제 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 이 모든 예시에서 세 가지 간단한 점을 볼 수 있습니다. 첫째, 이 제품들은 모두 빠르게 만들어졌습니다. 시장에 빨리 나올 수 있었죠. 둘째, 모두 매우 제한된 기능을 가졌습니다. 셋째, 흥미롭게도 이 제품들은 모두 소수의 사용자를 대상으로 했습니다. 이 창업자들은 소수의 사람들이 정말 좋아하는 제품을 만드는 것이 처음부터 모든 잠재 고객의 모든 요구를 충족시키는 것보다 훨씬 중요하다는 걸 깨달았습니다. 에어비앤비의 첫 버전은 이렇게 생겼습니다. 에어비앤비가 처음 출시됐을 때 사용자라면, 경험할 수 없었던 재미있는 기능들이 있습니다. 결제 기능이 없었습니다. 에어비앤비에서 숙소를 찾으면,당시엔 그 자리에서 결제할 수 없었습니다. 다른 방식으로 결제를 해야 했죠. 지도 보기 기능도 없어서, 실제로 도시 내 숙소 위치를 볼 수 있는 방법이 전혀 없었습니다. 이건 꽤나 기본적인 기능이죠. 셋째, 더 재미있는 건 에어매트리스에서 자야 했다는 거예요. 집 전체나 방 하나를 빌려줄 수 없었습니다. 넷째, Airbnb의 첫 버전은 오직 컨퍼런스용으로만 작동했어요. 문자 그대로 컨퍼런스가 있는 도시에서만 서비스를 시작하고, 컨퍼런스가 끝나면 서비스를 중단했죠. 그게 Airbnb의 시작이었습니다. 그게 MVP였죠. 여기 두 번째 예시가 있습니다. 제 회사인 Twitch입니다. Twitch는 처음에 Justin tv라는 이름으로 시작했는데, 제 공동 창업자 Justin이 머리에 카메라를 달고 24시간 7일 방송을 했죠. Twitch의 첫 번째 버전에는 단 한 페이지밖에 없었습니다. 여기 보이는 이 페이지가 전부였고, 스트리머도 한 명뿐이었습니다. 그의 이름은 Justin이었죠. 비디오 게임은 없었고, 가끔 Guitar Hero 같은 게임을 무작위로 할 때만 있었죠. 그리고 스트리밍 비용이 엄청났습니다. 우리는 CDN에 돈을 지불했죠. 아직 자체 비디오 시스템을 구축하지 않았거든요. 하지만 이게 우리 제품의 첫 버전이었습니다. 지금 Twitch에 가보면 완전히 다르지만, 이렇게 시작했죠. 마지막으로 Stripe입니다. 이것이 Stripe의 첫 번째 버전이었습니다.당시에는 Stripe라는 이름도 없었습니다. Slash Debt Payments라고 불렸죠. 그때는 멋진 은행 거래도 없었습니다. 아주 작은 은행과 일했죠. 그 은행과는 계정 설정을 위한 직접적인 API도 전혀 없었습니다. 그래서 은행에 전화를 해야 했고 매일 밤 계정 설정을 위해 수동으로 서류를 제출해야 했습니다. 그리고 API에는 거의 기능이 없었습니다. Stripe의 첫 버전은 너무 기본적이어서 우리조차도 당시 Twitch에서 사용할 수 없었습니다. 기능이 충분하지 않았거든요. 하지만 초기 단계의 YC 스타트업들은 고객으로부터 간단한 신용카드 결제만 받기를 원했기에 사용할 수 있었습니다. 초기 Stripe는 그것만 했고, 그것으로 시작하기에 충분했습니다. 그럼 이런 질문을 할 수 있겠죠. 누가 이런 형편없는 MVP를 실제로 사용하고 싶어 할까요? 빠르게 만들어지고, 아마 제대로 작동하지 않을 것이며, 실제로 좋게 만들려면 엄청나게 반복해야 한다고 말하고 있습니다. 이런 경험을 겪고 싶어하는 얼리 어답터들은 누구일까요? 초기 단계 창업자로서 들었던 재미있는 비유가 있습니다. 첫 버전은 머리에 불이 붙은 고객들을 위해 만들어야 한다는 것이었죠. 그 의미를 정확히 이해하지 못했습니다. 뭔가 이해는 되지만, 항상 이야기를 붙이면 더 유용하다고 생각했습니다. 그래서 상상해 보세요. 당신이 어떤 사람이고 그리고 당신이 어떤 사람이라고 상상해 보세요.지금 이 영상을 보고 있는 당신의 머리가 불타고 있습니다. 이제 내가 옆방에 앉아 있다고 상상해 보세요. 이 문제를 해결하기 위해 내가 당신에게 팔았으면 하는 것은 무엇인가요? 당신의 머리가 지금 불타고 있습니다. 대부분의 사람들은 물통, 호스, 또는 물과 관련된 것을 생각할 겁니다. 그건 훌륭한 제품이죠. 오늘날의 아이폰과 같은 거예요. 그것은 당신의 문제를 즉시 해결할 수 있을 겁니다. 하지만 저는 그런 게 없습니다. 저는 창업자고, MVP를 가지고 있습니다. 제가 팔고 있는 것은 벽돌입니다. 제가 벽돌을 판다면 당신은 어떻게 하시겠습니까? 일부는 "나가겠다"고 할 수도 있겠죠. 벽돌은 쓸 수 없다고 말하겠지만, 그건 말도 안 됩니다. 당신의 머리가 불타고 있잖아요. 그 벽돌을 사서 자신의 머리를 때려 불을 진압할 겁니다. 이것이 MVP입니다. 완벽한 해결책은 아니지만, 고객으로서 너무나 고통스러운 상황이라 완벽하지 않은 해결책이라도 문제를 해결하기 위해 사용할 겁니다. 이런 고객을 타겟으로 해야 합니다. 절박하지 않은 고객들은 기다려도 됩니다. 지금 당장 그들을 쫓을 필요는 없어요. 절박한 고객들만 먼저 공략하세요. 그게 훨씬 쉬울 겁니다. 여러분의 삶이 훨씬 더 쉬워질 거예요. 특히 경영대학원을 다닌 분들 중 일부는 이 단계를 건너뛸 수 있다고 생각할 겁니다.MVP를 만드는 대신 반복하고 또 반복하는 것 말고. 그냥 내 사용자들을 설문조사하면 어떨까? 100명의 사용자와 얘기해서 무엇을 만들어야 할지 알려달라고 하면 어떨까? 그렇게 되면 좋겠지만. 사용자들이 그냥 무엇을 만들어야 할지 말해주고 그것들을 만들기만 하면 성공할 수 있다면 좋겠지만. 사실 모든 기업이 그러길 바랄 것이다. 문제는 이렇다. 고객들은 자신들의 문제에 대해서는 전문가지만, 실제로 그 문제를 어떻게 해결해야 할지에 대한 모든 답을 갖고 있지는 않다. 그게 당신의 일이다. 새로운 제품을 만드는 사람의 일이다. 설문조사는 고객이 겪고 있는 고통을 이해하는 데 도움이 될 수 있지만, 그 고통을 어떻게 해결해야 할지 알아내는 데는 절대 도움이 되지 않는다. 고객과 그런 대화를 시작할 수 있는 유일한 때는 제품을 그들 앞에 내놓을 수 있을 때, 가급적이면 형편없는 MVP를, 그리고 "이것이 당신의 문제를 해결하나요?"라고 물을 수 있을 때다. 이 단계를 건너뛸 수 있는 지름길은 본 적이 없다. 시작하기 위해 꽤 빠르게 형편없는 것을 만드는 지름길은 본 적이 없다. 심지어 대기업들도, 엔터프라이즈 소프트웨어 기업들도, 과거를 돌아보면 그들 제품의 초기 버전은 완벽하지 않았다. 그것과는 거리가 멀었다. 그들이 할 수 있는 최소한의 것이었고고객들이 기꺼이 사용하고자 했습니다. 따라서 전반적으로 최소 기능 제품(MVP)으로 시작해야 합니다. 제가 여러분에게 강조하고 싶은 가장 중요한 점 중 하나는 스타트업을 시작할 때 모든 답을 가지고 시작하지 않는다는 것입니다. 스타트업을 만드는 것, 특히 제품-시장 적합성 이전 첫 단계는 모두 배우는 과정입니다. 처음에 가진 통찰력을 시장에 가져가서 대부분의 해결책을 배우는 과정입니다. 오늘날 우리가 사용하는 제품들의 가장 좋은 부분들 대부분은 그 제품들이 출시된 후에 발견되었습니다. 창업자들이 사용자들로부터 배우면서 말이죠. MVP를 만들고 출시하는 것이 학습 과정을 가장 빨리 시작하는 방법입니다. 그리고 더 빨리 배울수록, 다른 누구보다 먼저 사람들이 좋아하는 것을 만들 가능성이 높아집니다. 자, 이제 제가 여러분을 설득했다고 가정해 봅시다. 이제 실제로 MVP를 만들고 싶어 합니다. 어떻게 하면 빨리 만들 수 있을까요? 여기 몇 가지 요령이 있습니다. 1. 매우 구체적인 기한을 정하세요. 최소 기능 제품을 만들고 있다는 것을 확실히 하기가 훨씬 쉽습니다 만약 2주나 한 달, 또는 한 달 반의 기한을 정한다면 기한을 정하지 않는 것보다 말이죠. 둘째,스펙을 작성하세요. 만약 MVP 출시에 5개나 10개의 기능이 필요하다고 생각한다면 그것들을 모두 적어두세요. 이 기능을 넣어야 할까, 빼야 할까 하고 계속 고민하는 상황에 빠지지 마세요. 며칠 전에 얘기했던 기능이 기억나지 않아요. 어떻게 보이고 작동해야 할까요? 적어두면 무엇을 만들지 계속 논의하는 대신 개발에만 집중할 수 있습니다. 셋째, 그 스펙을 줄이세요. 모든 것을 적은 후, 각 항목을 검토하며 정말 절실한 고객이 시작하는데 그 기능이 필요한지 자문해보세요. 제품의 2, 3, 4번째 버전으로 미룰 수 있는 기능이 생각보다 많다는 걸 알게 될 겁니다. 기본적인 것만 먼저 출시하세요. 그리고 넷째, 가장 중요한 것은, MVP에 빠지지 마세요. 변화할 겁니다. 반복해서 개선하게 될 거고, 시간이 지나면서 매우 달라질 겁니다. 빨리 만들고 애착을 갖지 마세요. 고객과 사용자를 사랑해야지, 사용자로부터 배우기 위해 만든 초기의 형편없는 제품에 빠지면 안 됩니다. 자, 이제 더 이상의 설득은 필요 없겠죠. 가장 단순하고 쉬운 방법이 가장 현명하고제품을 만들고 출시한 후 개선해 나가는 것이 가장 일반적인 제다이의 길입니다. 여러분 모두에게 행운이 있기를 바랍니다. 그리고 제품을 만들 때 한 가지를 기억하세요. 10만 명이 그저 좋아하는 것보다 100명이 열광하는 제품을 만드는 게 훨씬 낫습니다. 따라서 MVP를 출시할 때는 확장성을 고려하지 않고 초기 고객을 한 명씩 모집하는 것도 완전히 괜찮습니다. 그 고객들을 진심으로 대한다면, 약속드리건대 그들은 여러분과 대화할 것이고, 여러분은 그들과 협력하여 그들의 문제를 해결하는 방법을 찾을 수 있을 것이며, 그 결과 그들을 위한 훌륭한 제품을 만드는 방법을 알아낼 수 있을 것입니다. 대단히 감사합니다. 행운을 빕니다.