Palmer Luckey explains how he built the first Oculus VR headset at 16 years old - https://www.youtube.com/watch?v=7XHcUQJ4EH8 Where's this all going? In the long run, it's immediately obvious, right? It's virtual reality. It's the ability to feel like you're literally inside of the video game, to feel like it is reality. And whatever technology makes that possible, that's clearly where this is all going someday. There's disagreement as to when, but I don't think anyone would believe, like, oh no, gaming is like never going to get there. Nobody wants. It's obviously what's going to happen. That's why it's such a science fiction staple. So I started working on VR when I was 15 years old. I built my first prototype headset myself when I was 16 years old. So it took me a while to learn about VR, to try a bunch of old VR tech. I read a whole bunch of old patents from the 80s and 90s. I was reading all of these academic studies about VR. I was reading all these military research papers about virtual reality. I was just like downloading into my brain everything I could about what worked, what didn't. Also buying a lot of old hardware. So back then, old VR headsets were dirt cheap. Cause nobody was collecting them. I was probably the only guy in the whole world collecting them. So I'm going on ebay and I'm looking at all of this stuff being sold by like medical facilities shutting down, that have some headset that was used as part of a research trial in the late 90s. And like I'm buying this stuff that they bought for literally hundreds of thousands of dollars for less than $100. I ended up building this like collection of old hardware and I'm taking it apart, I'm learning from it, realizing what worked, what didn't. And so when I built my first headset, I called it PR1 prototype one. And that way it was kind of like I'm putting a stick in there, like this is the first thing I'm building. It was a wide field of view virtual reality headset, 3D compatible, but it also weighed like six or seven pounds. It was this huge helmet that went on your head. It was so uncomfortable, so ungainly. But it was kind of the first thing that proved this experience. Like the visual side is clearly way better than gaming on a monitor. And. And so I kept working on it, building new prototypes. And then I did that for years. And then when I was 18 years old, so two, almost three years later, I had been showing prototypes to my friends for years and they all thought I was kind of off my rocker, right? Like, I wish I could say my friends were supportive, but they're not. Every prototype that I had shown him up to, this one that I made when I was 18 was honestly not very inspiring unless you could had a really good imagination. You had to imagine what was going on. And then when I showed it to people and it was the first prototype that I'd ever shown them where they said, oh shit, I finally get it. That's when I started Oculus. So I started my company after I showed it to people and said they finally, instead of saying I don't get it, they said holy shit, I finally get that this is going somewhere. And so I started Oculus and ended up doing a Kickstarter for that and we were really successful. We hit our goal in like two hours and we ended up making this incredible headset, working with a bunch of game developers, getting it all out there and of course in the long run ended up selling that to Facebook for a few billion dollars. That's where I got my.
Palmer Luckey explains how he built the first Oculus VR headset at 16 years old - https://www.youtube.com/watch?v=7XHcUQJ4EH8 이 모든 것이 어디로 향하고 있나요? 장기적으로 볼 때, 즉시 명확해집니다, 맞죠? 바로 가상 현실입니다. 마치 비디오 게임 속에 실제로 있는 것 같은 느낌을 주는 능력, 그것이 현실인 것처럼 느끼게 하는 것입니다. 그리고 이를 가능하게 하는 기술이 무엇이든, 언젠가는 분명히 그곳으로 향할 것입니다. 시기에 대해서는 의견이 분분하지만, 게임이 절대 그 수준에 도달하지 않을 거라고 믿는 사람은 없을 것입니다. 아무도 원하지 않아요. 분명히 일어날 일입니다. 그래서 이것이 공상 과학의 주요 소재인 것입니다. 저는 15살 때 VR 작업을 시작했습니다. 16살 때 첫 프로토타입 헤드셋을 직접 만들었죠. VR에 대해 배우고 오래된 VR 기술을 많이 시도해보는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 80년대와 90년대의 오래된 특허들을 많이 읽었고, VR에 관한 학술 연구들을 모두 읽었습니다. 가상 현실에 대한 군사 연구 논문들도 모두 읽었죠. 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없었는지에 대해 제 뇌에 모든 정보를 다운로드하듯 흡수했습니다. 또한 많은 오래된 하드웨어를 구매했습니다. 그 당시에는 오래된 VR 헤드셋이 매우 저렴했죠. 아무도 수집하지 않았기 때문입니다. 아마 저만 유일하게 전 세계에서 이것들을 수집하고 있었을 겁니다. 그래서 이베이에서 폐업하는 의료 시설에서 판매하는 물건들을 찾아보았습니다. 90년대 후반 연구 시험의 일부로 사용되었던 헤드셋들이 있었죠. 그들이 문자 그대로 수실현했죠, 무엇이 효과가 있고 없었는지. 그래서 제가 첫 번째 헤드셋을 만들었을 때, PR1 프로토타입 1이라고 불렀어요. 그렇게 해서 마치 제가 거기에 막대기를 꽂는 것처럼, 이것이 제가 처음 만드는 거예요. 넓은 시야각의 가상현실 헤드셋이었고, 3D 호환이 되었지만 6-7파운드나 나갔어요. 머리에 쓰는 거대한 헬멧이었죠. 너무 불편하고 다루기 힘들었어요. 하지만 일종의 이 경험을 증명한 첫 번째 것이었어요. 시각적인 면에서 모니터로 게임하는 것보다 확실히 더 나았죠. 그래서 계속 작업했어요, 새로운 프로토타입을 만들면서. 몇 년 동안 그렇게 했죠. 그리고 제가 18살 때, 거의 3년 후에, 몇 년 동안 친구들에게 프로토타입을 보여줬는데 다들 제가 좀 미쳤다고 생각했어요. 친구들이 지지해줬다고 말하고 싶지만, 그렇지 않았어요. 18살 때 만든 것 전까지 보여준 모든 프로토타입은 정말 상상력이 뛰어나지 않으면 영감을 주지 못했어요. 무슨 일이 일어나고 있는지 상상해야 했죠. 그리고 사람들에게 보여줬을 때 처음으로 그들이 "오, 이제 알겠어"라고 말한 프로토타입이었어요. 그때 Oculus를 시작했죠. 사람들에게 보여주고 그들이 마침내 "이해가 안 돼"가 아니라 "와, 드디어 이게 어딘가로 가고 있다는 걸 알겠어"라고 말했을 때 회사를 시작했어요. 그래서 Oculus를 시작했고 결국 킥스타터를 했죠. 정말 성공적이었어요.그리고 우리는 많은 게임 개발자들과 협력하여 이 놀라운 헤드셋을 만들어냈고, 모든 것을 출시했습니다. 그리고 결국에는 페이스북에 수십억 달러에 팔게 되었죠. 그렇게 제가 돈을 벌었습니다.