이 모든 것이 어디로 향하고 있나요? 장기적으로 볼 때, 즉시 명확해집니다, 맞죠?
바로 가상 현실입니다. 마치 비디오 게임 속에 실제로 있는 것 같은 느낌을 주는 능력,
그것이 현실인 것처럼 느끼게 하는 것입니다. 그리고 이를 가능하게 하는 기술이 무엇이든,
언젠가는 분명히 그곳으로 향할 것입니다. 시기에 대해서는 의견이 분분하지만,
게임이 절대 그 수준에 도달하지 않을 거라고 믿는 사람은 없을 것입니다. 아무도 원하지 않아요. 분명히 일어날 일입니다.
그래서 이것이 공상 과학의 주요 소재인 것입니다.
저는 15살 때 VR 작업을 시작했습니다. 16살 때 첫 프로토타입 헤드셋을
직접 만들었죠. VR에 대해 배우고 오래된 VR 기술을 많이 시도해보는 데 시간이 좀 걸렸습니다.
80년대와 90년대의 오래된 특허들을 많이 읽었고,
VR에 관한 학술 연구들을 모두 읽었습니다. 가상 현실에 대한
군사 연구 논문들도 모두 읽었죠.
무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없었는지에 대해 제 뇌에
모든 정보를 다운로드하듯 흡수했습니다.
또한 많은 오래된 하드웨어를 구매했습니다. 그 당시에는
오래된 VR 헤드셋이 매우 저렴했죠. 아무도 수집하지 않았기 때문입니다. 아마 저만 유일하게
전 세계에서 이것들을 수집하고 있었을 겁니다. 그래서 이베이에서
폐업하는 의료 시설에서 판매하는 물건들을 찾아보았습니다.
90년대 후반 연구 시험의 일부로 사용되었던 헤드셋들이 있었죠.
그들이 문자 그대로 수
실현했죠, 무엇이 효과가 있고 없었는지. 그래서 제가 첫 번째 헤드셋을 만들었을 때,
PR1 프로토타입 1이라고 불렀어요. 그렇게 해서 마치 제가
거기에 막대기를 꽂는 것처럼, 이것이 제가 처음 만드는 거예요. 넓은
시야각의 가상현실 헤드셋이었고, 3D 호환이 되었지만
6-7파운드나 나갔어요. 머리에 쓰는 거대한 헬멧이었죠.
너무 불편하고 다루기 힘들었어요. 하지만 일종의
이 경험을 증명한 첫 번째 것이었어요. 시각적인 면에서
모니터로 게임하는 것보다 확실히 더 나았죠. 그래서 계속 작업했어요,
새로운 프로토타입을 만들면서. 몇 년 동안 그렇게 했죠. 그리고 제가
18살 때, 거의 3년 후에,
몇 년 동안 친구들에게 프로토타입을 보여줬는데 다들 제가
좀 미쳤다고 생각했어요. 친구들이 지지해줬다고 말하고 싶지만,
그렇지 않았어요. 18살 때 만든 것 전까지 보여준 모든 프로토타입은
정말 상상력이 뛰어나지 않으면 영감을 주지 못했어요.
무슨 일이 일어나고 있는지 상상해야 했죠. 그리고 사람들에게 보여줬을 때
처음으로 그들이 "오, 이제 알겠어"라고 말한 프로토타입이었어요.
그때 Oculus를 시작했죠. 사람들에게 보여주고 그들이 마침내
"이해가 안 돼"가 아니라 "와, 드디어 이게 어딘가로 가고 있다는 걸 알겠어"라고
말했을 때 회사를 시작했어요.
그래서 Oculus를 시작했고 결국 킥스타터를
했죠. 정말 성공적이었어요.
그리고 우리는 많은 게임 개발자들과 협력하여 이 놀라운 헤드셋을 만들어냈고,
모든 것을 출시했습니다. 그리고 결국에는
페이스북에 수십억 달러에 팔게 되었죠. 그렇게 제가 돈을 벌었습니다.