Hamming, "Foundations of the Digital (Discrete) Revolution" (March 30, 1995) - https://www.youtube.com/watch?v=x2i5w9onAsY This lecture is on the. Yeah, I turned to lecture two, hadn't I? It's on the foundations of the digital discrete revolution. We're approaching the end, or perhaps not quite the end of the conversion from analog to digital. Analog signals are what you are used to, although if I'm careful, the world is made out of molecules, so signals do come in discrete amounts. Still, we tend to think of time, your weight, density and so on as being a continuous variable. Particularly, the telephone company took the pressure on the microphone and translated electrical current, regarded as a continuously varying signal, and sent the signal at the other end, moved the diaphragm and you heard the voice. We're moving to digital where we sample high frequency very frequently at a high rate, equal space, and we convert it to digits. Now, the digits involves round off. I will not discuss round off in this course, but it's an important topic. It causes trouble in computing all the time. But I will talk about this effective sampling a good deal. Now, why are we doing this? Well, consider when the telephone company, when I arrived, they sent the voice analog across the continent. The gain was something like 10 to the 120. You say, my God, how can that be? Well, we do the back of envelope calculation. There were amplifiers about every 50 miles and the amplifiers had a gain of about 100 and across the continent, 3,000 miles. You see how one gets 10 to 120. That means that in the analog system, every bit of noise that got in early, whether it came through the wire or in the amplifier, was amplified to set on and on and on. Therefore the amplifiers had to be made very, very carefully and maintained very carefully. Well, digitally we do something else. We send the signal. We don't amplify it, we detect it and gate a new signal. We repeat repeaters, copy the original signal not with the noise, but strips it out and gives you back a nice clear pulse. So therefore we can send a pulse across the continent with almost no distortion. Furthermore, we'll take up error correcting codes which are widely used. So in case small errors do creep in, we know how to remove them if there are not too many. So the digital one is working out very well. It requires much simpler equipment, gets much higher accuracy. Now, I have to be careful and warn you that we are moving partly back to analog. We were, as you probably think, most of the time, signaling with pulses. We are actually now going to things called solitons, which are mysterious things. I don't want to get into it theory, but they are nice features and we are beginning to Analog, amplify them four or five stages. Then we build a repeater. So we do a sequence of analog amplifiers, then followed by a nice reshaping of a repeater. And again we get high accuracy and great reliability. That is what this revolution is about. And you've probably seen somewhere near the end of it, because more and more of the experiments you do, you get the stuff as numbers as soon as you can. And you go ahead there and at the last minute you may translate the numbers back to graphs. Well, why has it happened? I've given you the first reason that digits work better than analog. The second one is the transistor and the integrated circuit particularly. You may not have thought about the trouble of building, say, the Eniac with 10,000 vacuum tubes. Each vacuum tube had quite a few terminals which had to be soldered into the socket. There were a bunch of resistors and capacitors and such things connected with every vacuum tube. There were hundreds of thousands of solder joints. Now, solder joints require cleaning and there's some acid involved. And they will, in time, if the acid is left there too much, etch away and produce intermittent failures. So solder joints were a real curse. But they seldom mentioned it. Just something we lived with. Well integrated circus removed it. Fundamentally, you don't have the problem. And I gave you in the notes there some figures on costs. I got an estimate from somebody else, said on a chip it cost you about a thousandth of a cent to connect one part with another. Between chips it costs you about $0.01. Between circuit boards it costs you about $0.10. And between mainframes it cost you maybe like a dollar. It takes the time to put a cord from one mainframe to another. And a dollar is not a bad estimated cost. These are approximations. Now, the third reason why we are going digitally is that we are going from an manufacturing society to an information society much more rapidly. Most people think if you exclude the military from government, take all other government employees, there are more of them than there are people making things in the factories. We now have more people managing than we have doing back in the time of the American revolution. More than 90% of people were farmers. They were out there doing things. Now we have very few farmers. We have moved, although it's Washington and other people are reluctant to admit it, we have moved from a society which was dominated by making things to manufacturing and manipulating information. And it's going to go on, I would guess, by the time the peak of your career, which I am taking as being year 2020, it's a very nice convenient number. Most of you will be in your peak of your career about that time, and 2020 suggests 2020 foresight. By that time, I think that probably less than 25% of people who are working will be making anything. Now, when you make a movie or when you make a TV program or something, you're really manipulating information. Yes, there is a film in material form. Yes, when I write a book, there is a book. But the true content of a book or a film or such things is the information it contains and not the form in which it exists. So in the broad sense, we have moved from one to the other. So consequently we are not dealing with material things as much. Now, these three things together, the shifting analog to digital, the integrated chip, and the fact our society has changed is what is really behind this digital revolution which you are living through now. There are other ones as well. If you define a robot to be something which handles the material world, not what a child thinks, a robot looking like a human being. Robots are doing an increasing amount of our manufacturing, very much more. Now, don't think of robots necessarily being run by a von Neumann machine. It may well be run by neural net. It may be using fuzzy logic. It may be various other things for control. You have to take a reasonable view of what a computer could be. It doesn't have to be a von Neumann type machine. It might be a highly parallel one. Now we're using them in manufacturing for three reasons. First, they produce a better product with tighter control. If you think about taking some pills with a strong drug in it, I think you'd rather have a machine making those pills than human beings. The machine can operate more reliable moment after moment. And human beings will slip up, they will get careless, they will get bored. Machines do a better job, they do it cheaper. But one more important thing, most of the time they do a different job. And I have to emphasize this to you because upon that feature depends your success in using computers. When we first started using computers in accounting, when we moved the hand methods to machines, we had to change the accounting method somewhat. Mrs. Smith, who did the accounting, always knew that such and such happened. Well, it doesn't work well with machines. So we had to change the accounting slightly. When we went to numerical analysis by machines, we did it differently. We did by hand. Now we went from hand fabrication. In my childhood, hand fabrication involved screws and bolts and nuts. Now you have rivets and welding. You don't make the same thing. You make an equivalent one that change that imaginative Change, which shifts it from one thing to another is what is central to successful applications of computers. It's an equivalent product. Now, it's not only material, it's also social. When you want to build another organization, a different structure, if you try and incorporate machines and keep exactly the same structure you have now, you'll have trouble. What you need to do is ask, what are the fundamental things I'm trying to accomplish? How do I accomplish it with machines? The attempt to do what humans always did, the way humans did it, has produced any number of disasters. In the attempts to mechanize things, you must imagine. You must use your imagination to get the kind of results you want. A big success by using machines, an equivalent product. Now, the effects of computers on science have been very, very large. Somewhere in the 50s, I made a talk to the vice president and president, Bell labs on machines. And I said nine out of 10 experiments are now being done in the lab. One in 10 are on the machines. But before I leave, it'll be 9 out of 10 on the machines and 1 in 10 in the labs. They all knew I was a crazy theoretician for the math department and they didn't believe me. As a result, when they put up another building, they put a lot of labs in, you know, soapstone benches, hydrogen, oxygen, water, distilled water, frequency, everything else laid on. Before they got the doors on some of those labs, we moved in programmers. They spent an enormous sum of money because I could not hear that we are moving from experiment to simulating experiments on computers. Well, by now you know that something more like 99% of experiments are done on computers and 1 in the lab. Now, the reason why I knew that is quite simple. I was at Los Alamos. I was stuck with computing atomic bomb designs. You can't do a field test or laboratory test other than with a critical mass. There's no small scale experiment possible. There wasn't much alternate to compute. But I realized from that the laboratory work will enable me to compute things you can't do in the lab. For example, in simulating traveling wave tubes, we study the effect of the amount of charge on the beam going down. Now, the charge, of course, makes the beam disperse. I could solve the problem with no space charge by simply taking out one term. They could not do that in the lab. But I could nail down, if they made the thing finer and finer and finer, what was the ultimate. I could get that point. They could not. Many times the simulation in the laboratory will do what you cannot do in the lab. It will also frequently get you more accurate answers, Particularly in a rapidly changing experiment. It is very hard to catch what's happening on the fly, but the computer's got the numbers right there. But now let me remind you of what happened when you got your education. You were told about medieval scholastics and how they read what happened according to Aristotle and said that was what was going to happen. And Galileo died, 1642 says, you know, you've got to look at the real world. Don't look at the books, look at reality. That is what's supposed to have made modern science possible. But what did I just say a few moments ago? We are doing the opposite. We are looking in the books, simulating and saying, that is what's going to happen. We are going back to medieval scholasticism. We will undoubtedly go too far more than a few times, and I advise you to consider that matter when you go on simulations. Are you going back to medieval scholastics? How far dare you go? It's a very serious problem because some people are going to go too far and fall back in the evils of believing whatever Aristotle said or whatever the books say. You won't find fundamentally new things that way. Very often, computers are affecting engineering too. Not only do we build more complex things, but more and more engineering jobs depend upon a computer somewhere running the thing. So you look at a handbook or you look at a catalog and you buy some chips off the shelf, you assemble them to do the job, and you write the program and you have the thing and you have your control now, not the way they were long ago by mechanical other devices, but rather your control is very directly by the computer. It enables you to do much more. And since I told you, engineering is coming closer to research, you have the problem that before you really know for sure a lot of the details, as, for example, atomic bomb. It was an engineering job, but we didn't have all the constants, and so we had to do further experiments to get constants. We had to design with some flexibility in it. Well, computers give you enormous flexibility. You can design and as the numbers become more known, you can get the appropriate formulas and write those programs instead. So the effects in society are also very large, and they're not always good. Managers tend to believe that if they only knew what was going on, they would know what to do. It's called micromanaging. And I think most of you have more or less had to endure a certain amount of micromanaging. The bosses tell you what about, for example, in the school here, department heads have Much less freedom than they did in my time. Their budgets are allocated in some detail by the deans and the provost. Well, the effect of this is bad. In the first place, the person who knows what's going on is often the person right on the ground doing the job. And the person at headquarters doesn't really know the details and really doesn't want to know the details, but makes decisions. Now, the evidence that this management is bad is first easily obtained by looking at the great Russian experiment of central management. It finally pretty much collapsed. You only look at our bureaucracy, which is now under serious attack, for the same reason that central planning is not so good. Local planning, however, has its faults. The local planner doesn't know what the whole company is trying to do, and so it's somewhat difficult. But of the two of them, it seems to me often top management micromanaging causes more trouble than local people doing things without knowing what corporate policy really is. But it's both ways go wrong. Now, the great evil of micromanagement is the following. Middle management never gets much chance to manage and make decisions because top management is always making them for you. So finally, when top management leaves, middle management finds themselves at top, never having made a bunch of decisions and learned to live with bad decisions. Top management by micromanagement is failing to bring forward people to replace them. That is the greatest evil of micromanagement. When you're at top, remember, leave the people at the bottom alone to make their mistakes and learn from those mistakes where it won't do so much harm. When they're at the top and they make mistakes, it can be very, very expensive. So that's one of the trends. Now, there's a trend against this. It came clear to me one day when a guy who had been in a brokerage firm called me up and asked me to have lunch with him and I made a date to have hamburgers with him. And he was forming his own brokerage company because he was tired of the big company where he'd been being told what to do. And he had found out there was a small company formed which would do bookkeeping for him and would also rent out legal talent so he could form his investment company and pay attention to investments. He did not have to spend time on record keeping. He did not have to worry about legal aspects. Those were taken for him so that he could concentrate on the main job and not make the mistakes of top management not knowing what's going on, because top management was disturbed by other things. I was quite impressed with the fact that that was the way they were doing things. And then I realized I had invested myself in a couple of biological companies. What we do is we can find a compound, we can develop it if we want, or we can hire out some other company loosely associated with us to do it at a later stage. We can either sell it or we can now make more detailed markets. We can carry it all the way through approval and final marketing and take the profit, or we can sell it to various stages along the way. In short, there are a whole bunch of companies, all of them small, all of them fairly specialized, who are working together to accomplish what normally is done by a big corporation. But it's avoiding the cost of top management and all the overhead and all the micromanagement they do. I don't know how far that's going to go, but I see that that is a defense and I believe that's what is happening. For example, my own experience when AT&T was broken up into a bunch of small companies, there was almost universal complaint of all the wickedness and evilness. There's going to be the government doing that. I said, well, you know, there's something to be said on the other side. And I waited for some years and I think you can say that there was good and bad. The breaking up of the central management so the separate companies could go their own ways has produced much more diversity and many more kinds of services than you would have had had it remained in control of AT&T. It's got its avenue and I think that may well be what will happen. But how you want to apply that your own business is something I don't want to get involved in. Now computers have also invaded the entertainment field. People spend more time watching television. They do eating and other things that are needed for life. Furthermore, many of the programs you see on television and the music is computer produced. I will talk about computer music one of these days as to how it's done. But a lot of those cartoons and so on are clearly nothing but computer produced things. Now, how far a computer will change society is a question which I would like to discuss with you, but I don't dare to. We live in a litigation society. I leave it to you individually, therefore, to think of how computers, microchips connect with a few servo mechanisms could operate in the areas of sex, family, sports, travel at home via virtual reality, in all the comforts of home, how much it will change the way we live. It's obvious it can do it. The difficulties are legal and other ones in many cases. Particularly when you come to the delicate subject of sex. There are great restraints on what can happen. But if you use your imagination at all, you can easily figure out for yourself what you think are possible futures. If you want to make a lot of money, I suggest there's a lot of money in that field. Now, computers began in the number crunching business. Atomic bomb. We were crunching numbers because those were the people who could pay the bill. As the price came down, we spread out into doing word processing and information retrieval and so on. When you only have 10 or 20 registers, you cannot do such big databases as we've got ability to do. So you find things like the airplane reservation system and so on, which would be almost impossible without modern computers. Now we've done other things. I will talk about them somewhat later. We can do analytic integration that you learned in the calcus. Cheaper, faster and more accurate than you can. Just that way. It's all it is. You stuck with it. We can do these kind of things with surprising success. Now in the military, it's easy to observe if you want. The Gulf War, the central role of information. Our failure to use information we had in our hands caused quite a few deaths. We had the information, we didn't use it fast enough. You saw there was basically tremendously a war of depriving the other person from information and you having it. Whether it's indicative of the future, I don't know. But it's a problem which I have again to leave to you. I can only suggest a sign. I once saw around here. The battlefield is no place for a human being. Not a bad rule. It's got all the things. Humans are slow. There are all kinds of things wrong. And furthermore, they can get hurt badly. And you have to do something about them. If you have robots aboard a ship and a robot gets hurt, you can kick them overboard. A human. You got to do something to take care of them. It's a very different situation. The machines have got great advantages, but they've got disadvantages. We take them up now. I want to talk about growth. I talked about it briefly last time. I want to do it again. The simplest model of growth is the rate of change is proportional to how much you've got. For example, bacteria growing or human beings unrestrained. They have a given rate of reproducing. Children are going to grow exponentially unless other factors come in. This is a very simple one and of course gives rise to the solution. You all know the exponential. Well, that goes out to infinity. And you don't believe Infinity. The current belief is the whole universe is finite. So you haven't got an infinite number of molecules. You haven't got anything like that. You're finite, so that can't be right. So the next model you pick is, well, I'm going to put a factor which is limiting as I get near the upper limit. This is going to bring the rate back down again. This is a reasonable model, which it starts exponentially grows, but then it's limited because of this factor. Now all I got to do is make some substitutions and I come down without the dimensions. The L and the K are removed. And I advise you always to do this. Get rid of the local constants and get the down equations free of those constants. It pays off. Now, this equation, all I got to do is separate variables, do partial fractions, and I'll come up with this solution. And you can see here, when X is very large, negative, this is very big. The quotient is zero. As I come in, as X gets, say to zero, I've got E. To zero is one one over one plus one over A. I have some value at the origin. As X gets large, this gets very small. This term drops out and I have one. So I have a curve come up like that. I'm saturating. And that's the typical growth curve. During the time I was running computers, I lived basically on that piece there. It was almost a straight line during all the years I was involved. But we're getting in trouble now. We'll discuss it more next time. But I'll simply say why you're in trouble. Given a single computer, you believe that the world is made out of molecules. They've got a given size. You believe, probably due to two theories of relativity. There's a maximum speed of signaling usefully from one place to another. And third, although they've talked about other things, you believe that heat is going to be generated, you've got to get rid of it. Those set limitations, what you can do on a single processor. And we're beginning quite definitely to see this here. That's why we're going to parallel computers. Well, instead of this model I picked here, I could pick one more general arbitrary A and arbitrary B positive quantities. And if I take the 1/2 and 1/2, I get a very interesting one which is finite in range. The curve starts out here, comes up and saturates. But it's got a finite range. You can play with various A's and B's. You can play also with not a hard upper Limit like L, but a logarithmic growth or something. And you can study growth. And you will find that these problems here have the following characteristic. This is a direction field. At every point I calculate the slope. But since T does not enter, the slopes along a given height are always the same. Give me the Z value and the slope is fixed. And due to the two limiting terms, they flatten out here towards zero and flatten out here towards zero. So you find the typical S curve where you look at the solution is moved across and back. But it's always the same solution. Just like the exponential is the same curve. Wherever you look, it's the same curve goes up like that, but it always looks locally exactly the same. So you can do those things and make studies as you want and find out quite a few things. Now, sometimes such a thing happens that a new invention comes along and you have another S curve on top of it. But an S curve of saturation is very common. And human population, for example, for a long, long while it was very small. We believe 100,000 humans on the earth for a long time gradually rose. We've had one. And we sort of believe that in the long haul the population can't go on the way it has. We'll be standing on each other's feet. There aren't that many molecules to make that many people, let alone running out of resources. So we see a future which is typically that you've seen it in many other places. Computers are certainly like this. I will talk about again. I said next lecture. I'll talk about the hardware, how long a start we had, how I lived on this and how for a single computer. But parallel computer is doing exactly that. It's producing another shift and there's no reason why you can't have two or three. But typically it requires a new technology to get there. Now, these simple models, while not great precise, give you a feeling for what has happened to you. And I was well aware that I was living here and I kept worrying in the early days how close was I to that saturation point. When was it going to be that I would not be able to continue increasing computing rate doubling every 18 months or so. Now I claim it is evident in electrical engineering, I said it before, I'll say it again, that it's going to be a matter of selecting chips to do the job you want, because there's going to be information almost all the time. GUN DIRECTOR the heart of it is the information you get from the radar and the information you put out to Aim the gun in all kinds of other things. It's information. Almost always, therefore, electrical engineering and much of other engineering is doing it. But when you do this, will you please, for heaven's sakes, think about field maintenance? The idea I'll make a design and then I'll graft on. Reliability later on does not work out well. You only think about your own home, the situation, how many devices you have at home. When they break, you say, throw it out, we'll get another one. Maintenance is too hard. If you got a little small transistor radio, would you ever try to have it repaired? New, well, more valuable things must be maintained. Putting maintenance as a last thing isn't very satisfactory. Although I do think, as I suggested a few moments ago with regard to robots, there comes a time when the robot is sufficiently busted due to accidents, you kick it overboard and forget it, start again. But maintenance of equipment will be vital. And I say again, you must begin to plan in the initial stages for field maintenance. It's very, very decisive. Now I want to go with another observation. Special purpose chips. Special purpose chips. You have one built, designed just for your job. It's enormously ego satisfying. I mean, you got a job so important, we got a special ship for it. Well, I advise you against it if you possibly can avoid it. Now you can't always, sometimes you do have to have a special chip. But a lot of times it is this ego satisfaction that controls it. Because if you have a general purpose ship as against a special purpose, for example, you designed a Pentium yourself. If you have a general purpose chip, other people will find the bugs for you. If you don't, other people will help write instruction manuals, other people will make upgrades. The manufacturer himself will come around and say, hey, we got a new model. It's got all these new features on it, it runs 10 times faster. You won't have to do much, you won't even have to have a big inventory. But if you have a special purpose chip, you make the production run. How many do you put in inventory? Furthermore, when a change in philosophy occurs, all those special purpose chips are dead and the inventory is dead too. And I'm telling you regularly, things are going to change more rapidly in the future than they did in the past. And they change awful rapidly. For me, they're going to change more rapidly for you. Things are not going to be stable. We're going to get to the point where we are on the edge of what people can stand. And I point out to you several well known things. Old People don't learn so well. And there's a very famous saying, children can run VCRs but old people can't. I don't know how your age is. I suspect most of you probably can run one, but probably some of you may already reach the point where your children run VCR and you don't know quite how well. We will get to a rate of change where the populace cannot stand more rapid change. You can't change everything every day. That's the role of habits. You get up in the morning. For example, I found I put my right sock on before my left sock normally. But when I put my shoes on, I put the left shoe on before the right shoe. I don't think I just put my shoes on. When I stopped to look what I did, I found I had habits. And that's how you get by. You get up in the morning and you by and large go through a large number of things with habits. You don't really think. You just do it. You take a shower. You don't think what you're going to do. You do the things you always do in that order. That's what saves you to be able to do something else. Humans have habits in order to avoid thinking. But if I'm going to change what you do every day, you aren't going to be able to do anything useful. You're going to be busy adjusting all the time. So the rate of change in society will be limited to a great extent by the ability of people to respond to the change. And that applies not only to material goods, it applies to the organization. If you try and change the organization of a corporation every six months, you'll tend to produce chaos. And if you make a change, you can't go back. That's one of the terrible things about many things. If you try this out, let's try it out. This new organization doesn't work. It isn't really possible to go back to the old one. That's why we do simulations. We say, well, if you do that, we think this is what you will see. If you do that, we think that's what you'll see. We don't know, but then we think so we try to anticipate what's going to happen. And one of the things you want to watch is that change is painful to human beings. Computers. I told you the other day, I just put a new program in. It's changed. But humans can't learn that. You have habits. That's what makes you possible. So don't Sneer at habits. They're essential, but also they have to be changed at times. Now, I want to say beware of special purpose chips. Beware of them. They are a dead end. You may have to have them. I'm not saying you don't, but by and large when you get a chip, you are down a dead end and you are there by yourself. And to give a simple example, when I was in charge of computers and ordering other ones, I did not want to get a machine which was a dead end of a line. I wanted a machine in the mainstream. In fact, I argued with manager one time of two different machines. I wanted one which had the most people using it, the one with the biggest sales. It might not be the best temporarily, but I've got a large number of people who know how to use it. I can learn from them. And quite a few times, several of the machines, early ones users learned how to get 10 times more out of the machines than the manufacturer ever thought they could do. The users did it well. If you've got one machine of a kind or there's only two or three people, you don't have that support. Now I know there are things which make it difficult for corporations to cooperate, but we've done this quite successfully. And I will mention one which I always find very amusing and that is the airframe company. In the early days, the airframe companies, as you well imagine, are competitive. What the presidents did not know was that the people in the computing groups had formed an organization which they swapped information and traded programs. If that had ever come to the attention of the lawyers, there'd been lawsuits every place. But we couldn't cope with the machines without cooperation. They were too big and too gigantic. And even to this day a whole new chip is a big problem. It wasn't easy for anybody to find that there was an error in the Pentium chip. It wasn't a serious one, but there'll be these things. If you get special purpose chips, you have no such help. If you will go out and use a general purpose chip, you may pay a little bit more, but it's more flexible. You can evolve with time. Other people will be helping you. As I said, the manufacturers come around and say, hey, we got a 10 times faster chip doing the same job, it only costs $2 more. Of course you got a brand new one, but what the hell, you can go the other way. You cannot. Now I warn you, these computers are invading all of our society. It's not only management has to be coped with it's everyone else. They're involved in our society and are basically digital. But don't forget analog. Just today I was talking to Barbara Head and he and I agree that analog computers are being badly neglected at times. For example, take the float in your bathroom or toilet. You flush the toilet, the water goes down, the float comes up. It's an analog device for integrating the amount of water in that tank comes up. Now there's a digital part as it comes up. At last the modern ones have a snap which snaps off so it doesn't trickle down to a very slow. It goes up and snaps off. So it's a combined analog digital. And I don't expect to find a totally digital toilet system running in my near future. Analog devices are too easy. Your thermostat goes across until it makes a contact, turns on the furnace and when it gets hot enough comes back, it turns the furnace off. Right. Nice simple analog device combined with. Yes, no closing contact. That combination of analog digital is very powerful. When I inherited big analog computer, the first thing I did was put on some, those kind of switches on it. The old people who designed it and the maintenance man all screamed and hollered and I said, I'm in charge. You're putting them on. So they put them on. They were very, very useful to get a combination of digital analog. We are now far, far down the digital one. And you should think about the usefulness of analog at times it works very well, but it does not work when there's deep computation, many layers deep, or does not work when it's supreme accuracy. The machine we had at old gun director parts was one part in 2000. To get one part in 10,000 would have cost us 50 to 100 times as much more money. You just can't do it. One part in 2000 was better. We could buy commercial ones at one in 1000 for a tenth what it cost us to build a new one. But that one binary digit. Viewing the problems I was having to do for Bell Labs, I didn't think I'd give up one binary digit in each component and emerge with accurate answers. So we arranged to get some more gun directors condemned. We took the parts, built them into a standard patch port of 1 megohm and had another computer. Because the gun directors were beautifully designed, unlike the commercial ones. They had gone through the arctic tropics and they were well temperature compensated and they had been debugged and they were really robust. They were very nifty and long computers. Just old gun directors and I can't dwell too much on the problem of reliability of answers. If you cannot get the right answer, you're in a bad way. You know that recently an awful lot of equipment in the military has not been functional at any one moment. In fact, it has been less functional, usually reported, because people don't like to admit that the airplane there really isn't ready to fly. It's right there alive, and you could fly if you had to. But really that wasn't. Now you may say Hamming is a nut on the subject because Hamming worried about it all his life. That's why he invented error correcting codes, which will take up one of these days. How to get reliable results out of unreliable parts. Part of this earlier talk was exactly the same thing. How we went from analog to digital to get reliable results. Pulses could be gated and repeated. Analog ones could only be amplified. So there's a vast difference between these. Now I'll give you a clue where we're headed for. I'm not going to talk about machine computers, the history of them, hardware, software, applications. And then I will turn to future applications, which means really the field of artificial intelligence. And when we cover two lectures of those, the next one is you. You are going to have to discuss what you think machines can and cannot do and what they can do in your business. I will only shiver you. And I will remind you what I said in the first lecture. It is not my business what you believe. It is my business that you do believe. And I put it one way. You must be responsible for your own beliefs. A quotation I like. It's in translation. Obviously. The Buddha 500 BC said to his disciples, I don't care where you read it, I don't care who you said it. Even if I said it, if it doesn't fit with what you believe and your common sense, then it's not so. You are responsible for what you believe. Quoting professors, saying, professor said so and so and so and so is not so good. You are responsible for your beliefs. That's the one thing I've got to do. I've got to get you to believe these things. It's nice that I said these. You must go through the things and say yourself, do I believe that guy or not? After all, he's a famous. But how many famous people have been wrong? Almost all famous people have been wrong. Sometime or other is bound to me. Furthermore, I told you that what works in one generation does not work in the next. And of course, my feet are in the past. You have got to face the future. In the year 20, 20 is the number you can think about. What will be society like? How will you make your decisions? What things I'm saying will be relevant? Which ones will not be relevant? You are responsible for your decisions and that's the main message I want in this chapter. So I see you tomorrow at 3 o'clock, right? Same room.
Hamming, "Foundations of the Digital (Discrete) Revolution" (March 30, 1995) - https://www.youtube.com/watch?v=x2i5w9onAsY 이 강의는 그래요, 제가 두 번째 강의로 넘어갔죠, 그렇죠? 디지털 이산 혁명의 기초에 관한 내용입니다. 우리는 아날로그에서 디지털로의 전환이 거의 끝나가는 시점에 있습니다. 아날로그 신호는 여러분이 익숙한 것이지만, 자세히 보면 세상은 분자로 이루어져 있어서 신호도 사실 이산적인 양으로 옵니다. 그래도 우리는 시간, 체중, 밀도 등을 연속 변수로 생각하는 경향이 있습니다. 특히 전화 회사는 마이크의 압력을 전기 신호로 변환하여 연속적으로 변하는 신호로 간주하고, 그 신호를 다른 쪽 끝으로 보내 진동판을 움직여 목소리를 들을 수 있게 했습니다. 우리는 이제 디지털로 이동하고 있습니다. 고주파를 매우 자주 높은 비율로 동일한 간격으로 샘플링하고, 이를 숫자로 변환합니다. 이 숫자에는 반올림이 포함됩니다. 이 과정에서 반올림에 대해서는 다루지 않겠지만, 이는 중요한 주제입니다. 컴퓨팅에서 항상 문제를 일으키죠. 하지만 이 효과적인 샘플링에 대해서는 많이 이야기하겠습니다. 왜 우리가 이렇게 하는 걸까요? 그럼 언제전화 회사에 도착했을 때, 그들은 음성 아날로그를 대륙을 가로질러 보냈습니다. 이득은 10의 120승 정도였습니다. 어떻게 그럴 수 있냐고요? 간단한 계산을 해보면, 50마일마다 증폭기가 있었고 각 증폭기의 이득은 약 100이었습니다. 대륙을 가로지르는 3,000마일에 걸쳐 10의 120승이 나오는 것을 알 수 있습니다. 이는 아날로그 시스템에서 초기에 들어간 모든 노이즈가, 전선이나 증폭기를 통해 들어왔든 간에, 계속해서 증폭되었다는 것을 의미합니다. 따라서 증폭기는 매우 세심하게 제작되고 유지되어야 했습니다. 디지털에서는 다른 방식을 사용합니다. 신호를 보내지만 증폭하지 않고, 감지하여 새 신호를 게이트합니다. 우리는 반복합니다. 중계기는 원래 신호를 복사하지만 노이즈와 함께가 아니라, 제거하고 깨끗한 펄스를 돌려줍니다. 따라서 거의 왜곡 없이 대륙을 가로질러 펄스를 보낼 수 있습니다. 게다가 널리 사용되는 오류 정정 코드를 사용합니다. 작은 오류가 생기더라도, 너무 많지 않다면 제거하는 방법을 알고 있습니다. 따라서 디지털은매우 잘 작동하고 있습니다. 훨씬 더 간단한 장비가 필요하며, 정확도도 훨씬 높습니다. 하지만 주의해야 할 점은 우리가 부분적으로 아날로그로 돌아가고 있다는 것입니다. 여러분이 생각하듯이 대부분의 시간 동안 우리는 펄스로 신호를 보냈습니다. 하지만 지금은 솔리톤이라는 신비한 것을 사용하고 있습니다. 이론에 대해 자세히 설명하지는 않겠지만, 좋은 특성이 있고 우리는 아날로그로 4-5단계 증폭하기 시작했습니다. 그 다음 중계기를 만듭니다. 아날로그 증폭기를 연속적으로 사용한 후, 중계기로 신호를 다시 정형합니다. 이를 통해 높은 정확도와 신뢰성을 얻을 수 있습니다. 이것이 이 혁명의 핵심입니다. 여러분은 아마도 그 끝자락을 보고 있을 것입니다. 점점 더 많은 실험에서 가능한 빨리 데이터를 숫자로 얻게 되기 때문입니다. 그리고 마지막 순간에 숫자를 다시 그래프로 변환할 수 있습니다. 그럼 왜 이런 일이 일어났을까요? 첫 번째 이유로 디지털이 아날로그보다 더 잘 작동한다고 말씀드렸습니다. 두 번째 이유는 트랜지스터와 특히 집적 회로 때문입니다. 여러분은 아마 10,000개의 진공관으로 ENIAC을 만드는 어려움에 대해 생각해보지 않았을 것입니다. 각 진공관에는 소켓에 납땜해야 하는 여러 단자가 있었습니다. 각 진공관마다 많은 저항기와 콘덴서 등이 연결되어 있었습니다. 수십만 개의 연결이 있었습니다.솔더 접합부에 대해 말씀드리겠습니다. 솔더 접합부는 세척이 필요하고 산도 관여됩니다. 시간이 지나면 산이 너무 오래 남아있으면 부식되어 간헐적인 고장을 일으킵니다. 솔더 접합부는 정말 골칫거리였죠. 하지만 잘 언급하지 않았습니다. 그냥 감내해야 하는 것이었죠. 집적 회로가 이 문제를 해결했습니다. 근본적으로 그 문제가 없어졌습니다. 자료에 비용에 대한 수치를 제시했습니다. 다른 사람에게서 추정치를 받았는데, 칩에서는 한 부품을 다른 부품과 연결하는 데 약 0.001센트가 듭니다. 칩 간에는 약 1센트가 듭니다. 회로 기판 간에는 약 10센트가 듭니다. 그리고 메인프레임 간에는 약 1달러가 듭니다. 한 메인프레임에서 다른 메인프레임으로 코드를 연결하는 데 시간이 걸립니다. 1달러는 나쁘지 않은 예상 비용입니다. 이는 대략적인 수치입니다. 자, 세 번째로 우리가 디지털로 전환하는 이유는 우리가 제조 사회에서 정보 사회로 더 빠르게 이동하고 있기 때문입니다. 대부분의 사람들은 군대를 제외한 정부 직원들이 공장에서 물건을 만드는 사람들보다 더 많다고 생각합니다. 다른 모든 정부 직원들을 고려하면, 공장에서 일하는 사람들보다 더 많습니다. 이제 우리는 실제 일을 하는 사람들보다 관리하는 사람들이 더 많습니다.미국 혁명 시대에는 90% 이상의 사람들이 농부였습니다. 그들은 밖에서 일했죠. 지금은 농부가 매우 적습니다. 우리는 변화했지만, 워싱턴과 다른 사람들은 인정을 꺼립니다. 우리는 물건을 만드는 사회에서 정보를 제조하고 조작하는 사회로 이동했습니다. 그리고 이는 계속될 것입니다. 여러분 경력의 절정기, 즉 2020년쯤에는 (편리한 숫자이죠), 대부분의 여러분이 경력 절정에 있을 때, 2020은 선견지명을 의미합니다. 그때쯤이면 아마도 일하는 사람들 중 25% 미만만이 무언가를 만들 것입니다. 영화나 TV 프로그램을 만들 때, 실제로 정보를 조작하는 것입니다. 물론 필름이라는 물질적 형태가 있고, 책을 쓸 때도 책이 있습니다. 하지만 책이나 영화 같은 것들의 진정한 내용은 그것이 담고 있는 정보이지 존재하는 형태가 아닙니다. 따라서 넓은 의미에서 우리는 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동했습니다. 그 결과 우리는 물질적인 것들을 많이 다루지 않게 되었습니다. 이 세 가지, 즉 아날로그에서 디지털로의 전환, 집적 회로, 그리고 우리 사회의 변화가 이 디지털 혁명의 실제 배경입니다.지금 당신이 살고 있는 시대입니다. 다른 것들도 있습니다. 로봇을 물질 세계를 다루는 것으로 정의한다면, 아이들이 생각하는 인간처럼 생긴 로봇이 아닙니다. 로봇은 우리의 제조업에서 점점 더 많은 일을 하고 있습니다. 훨씬 더 많이요. 로봇이 반드시 폰 노이만 기계로 작동한다고 생각하지 마세요. 신경망으로 작동할 수도 있습니다. 퍼지 로직을 사용할 수도 있죠. 제어를 위해 다른 여러 가지를 사용할 수 있습니다. 컴퓨터가 무엇일 수 있는지에 대해 합리적인 시각을 가져야 합니다. 꼭 폰 노이만 타입의 기계일 필요는 없습니다. 고도로 병렬화된 것일 수 있습니다. 우리는 제조업에서 세 가지 이유로 로봇을 사용하고 있습니다. 첫째, 더 엄격한 통제로 더 나은 제품을 생산합니다. 강력한 약물이 들어있는 알약을 생각해보세요. 인간보다는 기계가 그 알약을 만드는 것이 더 나을 것입니다. 기계는 매 순간 더 안정적으로 작동할 수 있습니다. 인간은 실수를 하고, 부주의해지고, 지루해질 수 있습니다. 기계는 더 나은 일을 하고, 더 저렴하게 합니다. 하지만 더 중요한 점은, 대부분의 경우 다른 일을 한다는 것입니다. 이 점을 강조해야 합니다. 왜냐하면 여러분의 성공은 이 특징에 달려 있기 때문입니다. 그 특징에 여러분의 성공이 달려 있습니다.컴퓨터를 사용할 때. 우리가 처음 회계에 컴퓨터를 사용하기 시작했을 때, 수작업에서 기계로 전환할 때 회계 방식을 약간 변경해야 했습니다. 회계를 담당하던 스미스 부인은 항상 무슨 일이 일어났는지 알고 있었죠. 하지만, 기계와는 잘 맞지 않았습니다. 그래서 우리는 회계를 약간 변경해야 했습니다. 기계로 수치 분석을 할 때, 우리는 다르게 했습니다. 우리는 수작업으로 했죠. 이제 우리는 수작업 제작에서 벗어났습니다. 제 어린 시절에, 수작업 제작에는 나사와 볼트, 너트가 포함되었습니다. 지금은 리벳과 용접을 사용합니다. 같은 것을 만들지 않습니다. 동등한 것을 만들죠. 창의적인 변화, 즉 한 가지에서 다른 것으로 바꾸는 것이 컴퓨터의 성공적인 응용의 핵심입니다. 그것은 동등한 제품입니다. 이는 물질적인 것뿐만 아니라 사회적인 것도 포함됩니다. 다른 조직, 다른 구조를 만들고 싶을 때, 기계를 도입하면서 현재와 정확히 같은 구조를 유지하려고 하면 문제가 생길 겁니다. 해야 할 일은 '내가 달성하려는 근본적인 것이 무엇인가?'를 묻는 것입니다. 기계로 어떻게 그것을 달성할 수 있을까요? 인간이 항상 해왔던 일을 인간이 하던 방식 그대로 하려는 시도는 수많은 재앙을 낳았습니다.기계화 시도에서는 상상력을 발휘해야 합니다. 원하는 결과를 얻기 위해서는 상상력을 사용해야 합니다. 기계를 사용한 큰 성공, 동등한 제품을 만들어내는 것입니다. 컴퓨터가 과학에 미친 영향은 매우 컸습니다. 50년대 어느 시점에 벨 연구소의 부사장과 사장에게 기계에 대해 강연을 했습니다. 당시 실험의 10개 중 9개는 실험실에서, 1개는 기계로 수행되고 있다고 말했습니다. 하지만 제가 떠나기 전에는 10개 중 9개가 기계로, 1개만 실험실에서 이루어질 것이라고 했습니다. 그들은 제가 수학과의 미친 이론가라고 생각했고 믿지 않았습니다. 결과적으로 새 건물을 지을 때, 많은 실험실을 만들었습니다. 비누석 벤치, 수소, 산소, 물, 증류수, 주파수 등 모든 것을 갖췄죠. 그런데 실험실 문을 달기도 전에 프로그래머들이 들어왔습니다. 그들은 엄청난 돈을 썼습니다. 우리가 실험에서 컴퓨터 시뮬레이션으로 옮겨가고 있다는 걸 듣지 못했기 때문입니다. 지금은 실험의 99%가 컴퓨터로 이루어지고 1%만 실험실에서 이뤄집니다. 제가 이를 알았던 이유는 간단합니다. 저는 로스앨러모스에 있었고, 원자폭탄 설계 계산을 맡았습니다.현장 테스트나 실험실 테스트를 할 수 없습니다 임계질량 외에는. 소규모 실험은 불가능합니다. 계산 외에는 다른 대안이 많지 않았습니다. 하지만 실험실 작업을 통해 실험실에서 할 수 없는 것들을 계산할 수 있다는 걸 깨달았습니다. 예를 들어, 진행파관을 시뮬레이션할 때 우리는 빔을 따라 흐르는 전하량의 효과를 연구합니다. 물론 전하는 빔을 분산시킵니다. 저는 한 항을 제거함으로써 공간 전하가 없는 문제를 해결할 수 있었습니다. 실험실에서는 그렇게 할 수 없습니다. 하지만 저는 그들이 장치를 점점 더 정밀하게 만들면 어떻게 되는지 정확히 알 수 있었습니다. 저는 그 지점을 얻을 수 있었습니다. 그들은 할 수 없었죠. 많은 경우 실험실 시뮬레이션은 실제 실험실에서 할 수 없는 것을 할 수 있습니다. 또한 종종 더 정확한 답을 얻을 수 있습니다, 특히 빠르게 변화하는 실험에서요. 실시간으로 무슨 일이 일어나는지 파악하기는 매우 어렵지만, 컴퓨터는 그 숫자들을 바로 가지고 있습니다. 하지만 이제 여러분이 교육받을 때 일어난 일을 상기시켜 드리겠습니다. 여러분은 중세 스콜라 학자들에 대해 배웠고 그들이 아리스토텔레스에 따라 일어난 일을 읽고 그것이 일어날 일이라고 말했다는 것을 배웠습니다. 그리고 갈릴레오는 1642년에 죽으면서 말했죠, "실제를 봐야 한다"고세상을 보세요. 책을 보지 말고, 현실을 보세요. 그것이 현대 과학을 가능하게 만든 것입니다. 하지만 제가 방금 뭐라고 했죠? 우리는 반대로 하고 있습니다. 우리는 책을 보고 시뮬레이션하면서 그것이 일어날 거라고 말합니다. 우리는 중세 스콜라주의로 돌아가고 있습니다. 우리는 분명 여러 번 너무 멀리 갈 것입니다. 시뮬레이션을 할 때 그 문제를 고려해보시기 바랍니다. 중세 스콜라주의로 돌아가고 있나요? 얼마나 멀리 갈 수 있을까요? 이는 매우 심각한 문제입니다. 일부 사람들은 너무 멀리 가서 아리스토텔레스나 책이 말하는 것을 맹목적으로 믿는 악습에 빠질 것입니다. 그렇게는 근본적으로 새로운 것을 찾을 수 없습니다. 매우 자주, 컴퓨터는 공학에도 영향을 미치고 있습니다. 우리는 더 복잡한 것을 만들 뿐만 아니라, 점점 더 많은 공학 작업이 어딘가에 있는 컴퓨터에 의존하고 있습니다. 그래서 핸드북이나 카탈로그를 보고 기성품 칩을 구매하여 조립하고, 프로그램을 작성하면 제어가 가능해집니다. 이제는 예전처럼 기계적 장치로 제어하는 것이 아니라 컴퓨터로 직접 제어합니다. 이를 통해 더 복잡한 것을 만들 수 있게 되었습니다.더 많은 일을 할 수 있습니다. 그리고 제가 말씀드렸듯이, 공학이 연구에 가까워지면서 많은 세부사항을 확실히 알기 전에 문제가 생깁니다. 예를 들어 원자폭탄과 같은 경우입니다. 이는 공학적 작업이었지만 모든 상수를 알지 못했습니다. 그래서 상수를 얻기 위해 추가 실험을 해야 했습니다. 우리는 유연성을 가지고 설계해야 했습니다. 컴퓨터는 엄청난 유연성을 제공합니다. 설계할 수 있고 숫자가 더 알려지면 적절한 공식을 얻어 그 프로그램을 대신 작성할 수 있습니다. 따라서 사회에 미치는 영향도 매우 큽니다. 그리고 항상 좋은 것은 아닙니다. 관리자들은 무슨 일이 일어나고 있는지만 알면 무엇을 해야 할지 알 수 있다고 믿는 경향이 있습니다. 이를 미시관리라고 합니다. 그리고 여러분 대부분은 어느 정도 미시관리를 견뎌야 했을 것입니다. 상사들이 말하길, 예를 들어 이 학교에서는 학과장들이 제 시대보다 훨씬 적은 자유를 가지고 있습니다. 그들의 예산은 학장과 교무처장에 의해 어느 정도 상세히 할당됩니다. 이의 영향은 좋지 않습니다. 첫째로, 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 사람은 종종 현장에서 직접 일하는 사람입니다.그리고 본사의 사람들은 실제로 세부사항을 잘 모르고 알고 싶어하지도 않지만, 결정을 내립니다. 이러한 관리가 좋지 않다는 증거는 먼저 쉽게 얻을 수 있습니다 러시아의 중앙집권적 관리 실험을 보면 알 수 있죠. 결국 거의 붕괴되었습니다. 우리의 관료제를 보면, 지금 심각한 공격을 받고 있는데, 중앙 계획이 그리 좋지 않기 때문입니다. 하지만 지역 계획에도 단점이 있습니다. 지역 계획자는 회사 전체가 무엇을 하려는지 모르기 때문에, 약간 어려움이 있습니다. 하지만 둘 중에서는 최고 경영진의 미시적 관리가 종종 회사 정책을 모르는 지역 직원들이 일하는 것보다 더 많은 문제를 일으킵니다. 하지만 양쪽 다 잘못될 수 있습니다. 미시적 관리의 가장 큰 문제점은 다음과 같습니다. 중간 관리자들이 관리하고 결정을 내릴 기회를 거의 얻지 못합니다. 왜냐하면 최고 경영진이 항상 대신 결정을 내리기 때문입니다. 결국, 최고 경영진이 떠나면, 중간 관리자들은 자신들이 최고 자리에 있지만 많은 결정을 내려본 적이 없고 잘못된 결정과 함께 살아가는 법을 배우지 못했습니다. 최고 경영진의 미시적 관리는 그들을 대체할 사람들을 키워내지 못합니다. 이것이 미시적 관리의 가장 큰 폐해입니다. 최고 자리에 있을 때는 기억하세요, 그 자리에 있는 사람들이아래에서 실수를 하고 그 실수로부터 배우도록 내버려두어야 합니다. 그래야 큰 해를 끼치지 않습니다. 상위직에 있을 때 실수를 하면 매우 비용이 많이 들 수 있습니다. 그래서 이것이 하나의 추세입니다. 하지만 이에 반대되는 추세도 있습니다. 어느 날 이것이 분명해졌는데, 한 중개회사 출신의 남자가 전화를 걸어 점심을 함께 하자고 했습니다. 그래서 햄버거를 먹기로 약속했죠. 그는 자신의 중개회사를 설립하고 있었습니다. 그가 일하던 대기업에서 지시받는 것에 지쳤기 때문입니다. 그는 자신이 무엇을 해야 할지 계속 지시받는 것이 싫었습니다. 그는 회계 업무를 대신 해주는 작은 회사를 발견했고 법률 서비스도 제공받을 수 있어서 그의 투자 회사를 설립하고 투자에만 집중할 수 있었습니다. 그는 기록 관리에 시간을 쓸 필요가 없었고 법적인 문제에 대해 걱정할 필요도 없었습니다. 그런 일들은 대신 처리해주어서 그가 주요 업무에만 집중할 수 있었고 최고 경영진이 무슨 일이 일어나고 있는지 모르는 실수를 하지 않게 되었습니다. 왜냐하면 최고 경영진은 다른 일들로 방해받곤 했기 때문입니다. 그들이 일을 그렇게 처리하는 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 그리고 나서 저도 몇몇 생물학 회사에 투자했다는 것을 깨달았습니다. 생물학 회사들에요. 우리가 하는 일은 화합물을 찾을 수 있고, 원한다면 직접 개발할 수도 있고, 아니면 다른 회사를 고용할 수도 있습니다나중에 느슨하게 연관된 회사들이 이를 수행할 수 있습니다. 우리는 이를 판매하거나 더 상세한 시장을 만들 수 있습니다. 승인과 최종 마케팅까지 진행하여 이익을 얻거나, 중간 단계에서 판매할 수도 있습니다. 요약하자면, 많은 소규모 전문 회사들이 협력하여 대기업이 일반적으로 수행하는 일을 함께 수행하고 있습니다. 그러나 이는 최고 경영진의 비용과 모든 간접비, 그리고 그들의 미세관리를 피하고 있습니다. 이것이 얼마나 진전될지 모르지만, 이것이 방어책이라고 봅니다. 이것이 실제로 일어나고 있다고 믿습니다. 예를 들어, AT&T가 여러 소기업으로 분할되었을 때 제 경험으로는, 거의 모든 사람들이 정부의 악행이라며 불평했습니다. 이것이 정부가 하는 일이 될 것이라고 했죠. 저는 다른 측면에서도 할 말이 있다고 했습니다. 몇 년을 기다려본 결과, 좋은 점과 나쁜 점이 있었다고 말할 수 있습니다. 중앙 관리를 분할하여 개별 회사들이 독자적으로 나아갈 수 있게 한 것이 AT&T의 통제 하에 있었을 때보다 더 많은 다양성과 다양한 종류의 서비스를 만들어냈습니다. AT&T의 통제 하에 있었다면 이런 일은 없었을 겁니다. 이것이 하나의 방법이고, 앞으로도 이런 일이 일어날 것 같습니다.하지만 그것을 자신의 사업에 어떻게 적용할지는 제가 관여하고 싶지 않은 부분입니다. 컴퓨터는 또한 엔터테인먼트 분야도 침범했습니다. 사람들은 TV 시청에 더 많은 시간을 보냅니다. 그들은 먹고 살기 위해 필요한 다른 일들보다 TV를 더 봅니다. 게다가, TV에서 보는 많은 프로그램들과 음악이 컴퓨터로 제작됩니다. 언젠가 컴퓨터 음악이 어떻게 만들어지는지 이야기하겠습니다. 하지만 많은 만화들과 기타 프로그램들이 분명히 컴퓨터로만 제작된 것들입니다. 그리고 이런 것들은 명백히 컴퓨터로만 제작된 것들입니다. 이제, 컴퓨터가 사회를 얼마나 변화시킬지는 여러분과 토론하고 싶지만 감히 그러지 못하는 주제입니다. 우리는 소송 사회에 살고 있습니다. 그래서 여러분 각자가 컴퓨터와 마이크로칩, 몇 가지 서보 메커니즘이 어떻게 성, 가족, 스포츠, 가상 현실을 통한 집에서의 여행 등의 분야에서 작동할 수 있는지, 집 안의 모든 편의 시설에서 어떻게 우리의 삶을 변화시킬지 생각해보시기 바랍니다. 분명히 그것은 가능합니다. 어려움은 많은 경우 법적인 문제와 다른 문제들입니다. 특히 성이라는 민감한 주제에 이르면 더욱 그렇습니다. 무엇이 일어날 수 있는지에 대해 큰 제약이 있습니다. 하지만 조금만 상상력을 발휘하면 여러분이 생각하는 가능한 미래를 쉽게 그려볼 수 있습니다. 많은 돈을 벌고 싶다면, 이 분야에 많은 이제, 컴퓨터는 숫자 계산 분야에서 시작되었습니다. 원자폭탄. 우리는 숫자를 계산했습니다. 왜냐하면 그들이 비용을 지불할 수 있는 사람들이었기 때문입니다. 가격이 내려감에 따라, 우리는 워드 프로세싱과 정보 검색 등으로 확장되었습니다. 10개나 20개의 레지스터만 있으면, 우리가 현재 할 수 있는 만큼 큰 데이터베이스를 만들 수 없습니다. 그래서 항공기 예약 시스템 같은 것들을 볼 수 있는데, 이는 현대 컴퓨터 없이는 거의 불가능할 것입니다. 이제 우리는 다른 것들도 해왔습니다. 나중에 그것들에 대해 좀 더 이야기하겠습니다. 우리는 여러분이 미적분학에서 배운 해석적 적분을 할 수 있습니다. 여러분보다 더 저렴하고, 빠르고, 정확하게 말이죠. 바로 그렇습니다. 그게 전부입니다. 여러분은 그것에 매달렸습니다. 우리는 이런 종류의 일들을 놀라운 성공으로 할 수 있습니다. 이제 군사 분야에서는, 원한다면 쉽게 관찰할 수 있습니다. 걸프전에서 정보의 중심적 역할을 말입니다. 우리가 가진 정보를 사용하지 못한 것이 꽤 많은 사망자를 낳았습니다. 우리는 정보를 가지고 있었지만, 충분히 빨리 사용하지 못했습니다. 여러분은 그것이 기본적으로 상대방의 정보를 박탈하고 우리가 그것을 가지는 전쟁이었음을 보았습니다. 이것이 미래를 나타내는지는 모르겠습니다. 하지만 이는 제가 다시 여러분에게 맡겨야 할 문제입니다. 저는 단지 징후를 제시할 수한때 이 근처에서 본 적이 있어요. 전쟁터는 인간이 있을 곳이 아닙니다. 나쁘지 않은 규칙이에요. 모든 요소를 갖추고 있죠. 인간은 느립니다. 여러 가지 문제가 있고, 게다가 심각하게 다칠 수 있어요. 그리고 그들을 위해 뭔가를 해야 해요. 만약 로봇이 배에 탑승해 있고 로봇이 다치면, 그냥 배 밖으로 던져버릴 수 있어요. 하지만 인간이라면 돌봐줘야 합니다. 상황이 매우 다르죠. 기계는 큰 장점이 있지만 단점도 있습니다. 이제 그것들에 대해 이야기해 봅시다. 성장에 대해 말하고 싶습니다. 지난번에 간단히 언급했는데, 다시 다루고 싶어요. 가장 단순한 성장 모델은 변화율이 현재 양에 비례한다는 것입니다. 예를 들어, 박테리아 성장이나 제약 없는 인간 증가가 있죠. 그들은 일정한 재생산 속도를 가집니다. 다른 요인이 없다면 아이들은 지수적으로 늘어날 겁니다. 이는 매우 단순한 모델이고 물론 해결책을 제시합니다. 여러분 모두 지수함수를 알죠. 그건 무한대로 갑니다. 하지만 무한대를 믿지는 않습니다. 현재의 믿음은 전체 우주가 유한하다는 것입니다. 따라서 무한한 수의 분자는 없습니다. 그런 건 없어요. 유한하니까 그게 맞을 수 없죠. 그래서 다음 모델을 선택합니다. 음, 한계에 가까워질 때 제한 요소를 넣을 겁니다. 그래서 한계에 가까워지면 제한 요인을 넣을 겁니다.상한선입니다. 이는 다시 비율을 낮출 것입니다. 이것은 합리적인 모델로, 지수적으로 시작하지만 이후 이 요인 때문에 제한됩니다. 이제 대체만 하면 차원 없이 얻을 수 있습니다. L과 K가 제거됩니다. 항상 이렇게 하시길 권합니다. 지역 상수를 제거하고 방정식에서 그 상수들을 없애세요. 그것이 도움이 됩니다. 이제 이 방정식에서 변수를 분리하고, 부분분수로 만들면 이 해결책이 나옵니다. 보시다시피 X가 매우 큰 음수일 때, 이것은 매우 큽니다. 몫은 0입니다. 내가 다가올 때, X가 0에 가까워지면, e의 0승은 1이고 1/(1+1/A)입니다. 원점에서 어떤 값을 가집니다. X가 커지면, 이것은 매우 작아지고 이 항은 사라지고 1이 됩니다. 그래서 곡선이 이렇게 올라갑니다. 포화상태에 도달합니다. 이것이 전형적인 성장 곡선입니다. 제가 컴퓨터를 운영하던 시기에, 기본적으로 저 부분에서 살았습니다. 제가 관여한 모든 시기에 거의 직선이었습니다. 하지만 우리는 지금 문제에 빠지고 있습니다. 우리는 논의할 것입니다다음에 더 설명하겠지만, 지금은 간단히 말씀드리겠습니다. 단일 컴퓨터가 주어졌을 때, 세상이 분자로 이루어져 있다고 믿습니다. 분자들은 특정 크기를 가지고 있죠. 아마도 상대성 이론 때문에 당신은 이렇게 믿을 겁니다. 한 곳에서 다른 곳으로 유용하게 신호를 보내는 최대 속도가 있습니다. 셋째, 다른 것들에 대해 말했지만, 열이 발생할 것이라고 믿고 그것을 제거해야 한다고 생각합니다. 이것들이 단일 프로세서에서 할 수 있는 것에 제한을 둡니다. 우리는 이것을 여기서 분명히 보기 시작하고 있습니다. 그래서 우리는 병렬 컴퓨터로 가고 있는 겁니다. 여기서 제가 고른 모델 대신, 더 일반적인 임의의 A와 임의의 B 양수를 선택할 수 있습니다. 그리고 1/2과 1/2을 취하면 매우 흥미로운 유한 범위의 것을 얻습니다. 곡선은 여기서 시작해서 올라가다 포화상태가 됩니다. 하지만 유한한 범위를 가집니다. 다양한 A와 B로 실험해볼 수 있습니다. 또한 L과 같은 강한 상한이 아닌 로그 성장 등으로 실험해볼 수 있습니다. 그리고 성장을 연구할 수 있죠. 그러면 이 문제들이 다음과 같은 특성을 가진다는 것을 알게 될 겁니다. 이것은 방향장입니다. 모든 점에서 기울기를 계산합니다. 하지만 T가 들어가지 않기 때문에, 주어진 선을 따라 기울기는높이는 항상 같습니다. Z값을 주면 기울기가 고정됩니다. 두 개의 제한 항 때문에 여기서 0으로 평탄해지고 여기서도 0으로 평탄해집니다. 그래서 전형적인 S 곡선을 볼 수 있는데, 솔루션이 이동하는 것을 보게 됩니다. 하지만 항상 동일한 솔루션입니다. 지수함수처럼 같은 곡선입니다. 어디를 보든 같은 곡선이 그렇게 올라가지만, 국소적으로는 항상 정확히 같아 보입니다. 그래서 이런 것들을 할 수 있고 원하는 대로 연구해서 꽤 많은 것을 알아낼 수 있습니다. 때로는 이런 일이 일어나는데, 새로운 발명이 나타나서 그 위에 또 다른 S 곡선이 생깁니다. 하지만 포화 S 곡선은 매우 흔합니다. 인류 인구를 예로 들면, 아주 오랫동안 매우 적었습니다. 우리는 지구상에 10만 명의 인간이 오랫동안 있었다고 믿습니다. 점차 증가했죠. 우리는 하나를 겪었습니다. 그리고 장기적으로 인구가 지금처럼 계속 증가할 수 없다고 믿습니다. 서로의 발을 밟고 서있게 될 것입니다. 그렇게 많은 사람을 만들 분자가 충분하지 않습니다. 자원이 고갈되는 것은 말할 것도 없고요. 그래서 우리는 다른 많은 곳에서 본 것과 같은 미래를 봅니다. 컴퓨터도 확실히 이와 같습니다. 다시 말하겠습니다. 다음 강의에서 말했듯이 하드웨어에 대해 이야기하겠습니다. 우리가 얼마나 오래 시작했는지, 제가 어떻게 살았는지이것과 단일 컴퓨터에 대해. 하지만 병렬 컴퓨터는 정확히 그렇게 하고 있습니다. 또 다른 변화를 만들어내고 있죠 두세 개를 가질 수 없을 이유가 없습니다. 하지만 일반적으로 그곳에 도달하려면 새로운 기술이 필요합니다. 이런 단순한 모델들은 정확하진 않지만, 여러분에게 일어난 일에 대한 감을 줍니다. 저는 잘 알고 있었죠 제가 여기 살고 있다는 것을, 그리고 초기에는 계속 걱정했습니다 제가 그 포화점에 얼마나 가까워졌는지에 대해. 언제쯤 컴퓨팅 속도를 계속 증가시킬 수 없게 될까, 18개월마다 두 배씩 증가하는 것을. 저는 전기공학에서 명백하다고 주장합니다, 전에도 말했지만 다시 말하겠습니다, 원하는 작업을 수행할 칩을 선택하는 문제가 될 것입니다, 왜냐하면 거의 항상 정보가 있을 것이기 때문입니다. 사격 통제 장치의 핵심은 레이더에서 얻는 정보와 포를 조준하기 위해 출력하는 정보, 그리고 다른 모든 종류의 것들입니다. 그것은 정보입니다. 거의 항상, 따라서 전기공학과 다른 많은 공학 분야가 그렇게 하고 있습니다. 하지만 이를 할 때, 제발 현장 유지보수에 대해 생각해 주세요. 설계를 만들고 나중에 신뢰성을 덧붙이겠다는 생각은 잘 작동하지 않습니다. 여러분 자신의 집 상황만 생각해 보세요, 얼마나 많은집에 있는 기기들이 고장 나면, 그냥 버리고 새것을 산다고 말합니다. 유지보수가 너무 어렵다고요. 작은 트랜지스터 라디오가 있다면, 수리를 시도해 보겠습니까? 새로운, 더 가치 있는 물건들은 반드시 유지보수 되어야 합니다. 유지보수를 마지막으로 미루는 것은 매우 불만족스럽습니다. 비록 제가 로봇에 대해 조금 전에 제안했듯이 사고로 인해 로봇이 충분히 망가졌을 때가 오면, 그냥 버리고 잊어버리고 다시 시작하면 됩니다. 하지만 장비의 유지보수는 필수적일 것입니다. 그리고 다시 말하지만, 초기 단계에서부터 현장 유지보수를 계획해야 합니다. 이는 매우, 매우 결정적입니다. 이제 다른 관찰로 넘어가겠습니다. 특수 목적 칩입니다. 특수 목적 칩. 당신의 업무를 위해 특별히 설계된 칩을 가지고 있습니다. 그것은 엄청난 자아 만족을 줍니다. 즉, 당신의 업무가 매우 중요해서 특별한 칩이 필요하다는 거죠. 하지만 가능하다면 그것을 피하라고 조언합니다. 항상 그럴 순 없지만, 때로는 특수 칩이 필요할 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우 이는 자아 만족에 의해 좌우됩니다. 왜냐하면 만약 당신이범용 칩과 특수 목적 칩을 비교해보면, 예를 들어, 당신이 펜티엄을 직접 설계했다고 합시다. 범용 칩이 있다면, 다른 사람들이 버그를 찾아줄 것입니다. 그렇지 않으면, 다른 사람들이 사용 설명서 작성을 도와줄 것이고, 다른 사람들이 업그레이드를 만들 것입니다. 제조업체 스스로 와서 말할 겁니다, "새 모델이 나왔습니다. 이런 새로운 기능들이 있고, 10배 더 빠르게 작동합니다." 당신은 많은 일을 할 필요가 없고, 심지어 큰 재고를 가질 필요도 없습니다. 하지만 특수 목적 칩이 있다면, 생산 라인을 만듭니다. 얼마나 많은 재고를 보유해야 할까요? 게다가, 철학의 변화가 일어날 때, 모든 특수 목적 칩들은 쓸모없어지고 재고도 마찬가지입니다. 그리고 내가 계속 말하지만, 미래에는 과거보다 더 빠르게 변화할 것입니다. 그리고 그것들은 엄청나게 빠르게 변합니다. 나에게는 그렇고, 당신에게는 더 빠르게 변할 겁니다. 상황은 안정적이지 않을 것입니다. 우리는 사람들이 감당할 수 있는 한계에 도달하게 될 것입니다. 그리고 여러분에게 지적하고 싶은 것은 몇 가지 잘 알려진 사실입니다. 노인들은 잘 배우지 못합니다. 그리고 유명한 말이 있죠, 아이들은 VCR을 다룰 수 있지만 노인들은 그렇지 못하다는 것입니다.여러분의 나이를 모르겠지만 대부분은 아마도 VCR을 사용할 수 있을 것입니다 하지만 일부는 이미 자녀들이 VCR을 다루고 본인은 잘 모르는 단계에 도달했을 수도 있습니다. 우리는 대중이 더 빠른 변화를 감당할 수 없는 변화의 속도에 도달할 것입니다. 매일 모든 것을 바꿀 수는 없습니다. 그것이 습관의 역할입니다. 아침에 일어납니다. 예를 들어, 저는 보통 오른쪽 양말을 왼쪽 양말보다 먼저 신습니다. 하지만 신발을 신을 때는 왼쪽 신발을 오른쪽 신발보다 먼저 신습니다. 그냥 신발을 신는 게 아닙니다. 제가 하는 일을 자세히 보니 습관이 있다는 걸 알았습니다. 그렇게 살아갑니다. 아침에 일어나서 대부분 많은 일을 습관적으로 합니다. 실제로 생각하지 않고 그냥 합니다. 샤워를 합니다. 무엇을 할지 생각하지 않습니다. 항상 하던 일을 그 순서대로 합니다. 그것이 다른 일을 할 수 있게 해주는 것입니다. 인간은 생각을 피하기 위해 습관을 가집니다. 하지만 매일 하는 일을 바꾸려고 한다면, 여러분은 유용한 일을 할 수 없을 것입니다. 계속 적응하느라 바쁠 것입니다. 그래서 사회의 변화 속도는 사람들이 변화에 대응할 수 있는 능력에 의해 크게 제한될 것입니다. 이는 물질적인 것뿐만 아니라조직에도 적용됩니다. 만약 6개월마다 기업 조직을 바꾸려고 한다면, 혼란을 초래하게 될 것입니다. 그리고 변화를 만들면 되돌릴 수 없습니다. 이것이 많은 경우에 끔찍한 점입니다. 이걸 시도해보자, 해보자고 합니다. 이 새로운 조직이 작동하지 않습니다. 예전 조직으로 돌아가는 것은 사실상 불가능합니다. 그래서 우리는 시뮬레이션을 합니다. 우리는 이렇게 하면 이런 결과가 나올 것이라고 생각합니다. 저렇게 하면 저런 결과가 나올 것이라고 생각합니다. 확실하진 않지만, 우리는 그렇게 생각해서 앞으로 일어날 일을 예측하려고 합니다. 그리고 주목해야 할 점은 변화가 인간에게 고통스럽다는 것입니다. 컴퓨터는 그렇지 않습니다. 얼마 전에 말했듯이, 새 프로그램을 설치하면 바뀝니다. 하지만 인간은 그렇게 배울 수 없습니다. 습관이 있기 때문입니다. 그것이 여러분을 가능하게 만듭니다. 그러니 습관을 비웃지 마세요. 습관은 필수적이지만, 때로는 바뀌어야 합니다. 이제 특수 목적 칩에 대해 경고하고 싶습니다. 조심하세요. 그것들은 막다른 길입니다. 필요할 수도 있습니다. 필요 없다는 말이 아닙니다. 하지만 일반적으로 칩을 얻으면 막다른 길에 혼자 있게 됩니다. 간단한 예를 들면, 제가 컴퓨터를 담당하고 다른 것들을 주문할 때, 저는 라인의 막다른 곳에 있는 기계를 원하지 않았습니다. 저는주류 시장에서의 기계. 사실, 나는 한번 매니저와 두 가지 다른 기계에 대해 논쟁했습니다. 나는 가장 많은 사람들이 사용하는, 즉 판매량이 가장 많은 것을 원했습니다. 일시적으로 최고가 아닐 수 있지만, 그것을 사용할 줄 아는 많은 사람들이 있어서 그들로부터 배울 수 있습니다. 그리고 여러 번, 초기의 몇몇 기계들에서 사용자들이 기계를 어떻게 사용하는지 배웠습니다. 제조업체가 생각했던 것보다 10배 더 많은 성능을 이끌어냈습니다. 사용자들이 잘 해냈습니다. 만약 한 종류의 기계만 있거나 두세 명의 사람만 있다면, 그런 지원을 받을 수 없습니다. 기업들이 협력하기 어렵게 만드는 요소들이 있다는 것을 알지만, 우리는 이것을 꽤 성공적으로 해냈습니다. 그리고 제가 항상 매우 재미있다고 생각하는 한 가지를 언급하겠습니다. 그것은 항공기 제조 회사입니다. 초기에, 항공기 제조 회사들은 당연히 경쟁 관계였습니다. 하지만 회사 사장들이 모르는 사이에 컴퓨팅 그룹의 사람들이 정보를 교환하고 프로그램을 거래하는 조직을 만들었습니다. 만약 이 사실이 변호사들의 귀에 들어갔다면, 소송이 만연했을 것입니다. 하지만 우리는 협력 없이는 그 기계들을 다룰 수 없었습니다. 너무 크고 거대했기 때문입니다. 심지어 오늘날에도 완전히 새로운 칩은 큰 문제입니다.펜티엄 칩의 오류를 찾기는 누구에게도 쉽지 않았습니다 심각한 문제는 아니었지만, 이런 일들은 있을 수 있습니다. 특수 목적 칩을 사용하면 그런 도움을 받을 수 없습니다. 하지만 범용 칩을 사용하면 약간 비싸지만 더 유연합니다. 시간이 지나면서 발전할 수 있고 다른 사람들의 도움도 받을 수 있습니다. 제가 말했듯이, 제조업체들은 와서 말합니다. "우리가 10배 빠른 칩을 만들었는데 단 2달러 더 비쌉니다." 물론 완전히 새로운 것이지만, 뭐 어때요, 다른 방향으로 갈 수도 있죠. 그럴 수 없습니다. 경고하지만, 이 컴퓨터들이 우리 사회 전체에 침투하고 있습니다. 경영진만 대처해야 하는 게 아니라 모든 사람들이 해야 합니다. 우리 사회에 관여하고 있고 기본적으로 디지털입니다. 하지만 아날로그를 잊지 마세요. 오늘 바바라 헤드와 얘기했는데, 우리는 아날로그 컴퓨터가 때때로 심하게 무시되고 있다는 데 동의했습니다. 예를 들어, 화장실 변기의 부표를 생각해보세요. 변기를 내리면 물이 내려가고 부표가 올라옵니다. 이것은 아날로그 장치로 탱크 내 물의 양을 통합합니다 올라옵니다. 디지털 부분도 있는데, 최신 모델은 딸깍 소리를 내며 꺼져서 물이 천천히 흘러내리지 않습니다. 올라갔다가 딱 꺼집니다.그래서 이것은 아날로그와 디지털을 결합한 것입니다. 그리고 저는 가까운 미래에 완전히 디지털화된 화장실 시스템을 발견할 것이라 기대하지 않습니다. 아날로그 장치는 너무 쉽습니다. 온도조절기는 접촉할 때까지 움직여서 난방기를 켜고 충분히 뜨거워지면 다시 돌아와 난방기를 끕니다. 맞죠. 간단한 아날로그 장치입니다 예/아니오 접점 폐쇄와 결합된. 이 아날로그와 디지털의 결합은 매우 강력합니다. 제가 큰 아날로그 컴퓨터를 물려받았을 때, 제가 가장 먼저 한 일은 그런 종류의 스위치를 몇 개 달았습니다. 그것을 설계한 노인들과 정비공들이 모두 소리를 지르고 난리였지만 저는 말했죠, "내가 책임자야. 너희들이 달아." 그래서 그들이 달았습니다. 디지털과 아날로그의 조합을 얻는 데 매우 유용했죠. 그래서 그들이 달았고, 디지털과 아날로그의 조합을 얻는 데 매우 유용했습니다. 우리는 지금 디지털 쪽으로 훨씬 더 깊이 들어왔습니다. 때때로 아날로그의 유용성에 대해 생각해야 합니다 아날로그는 매우 잘 작동하지만, 깊은 계산이나 여러 층의 깊이, 또는 최고의 정확도가 필요할 때는 작동하지 않습니다. 우리가 가진 오래된 포 조준기 부품의 기계는 2000분의 1의 정확도를 가졌습니다. 10,000분의 1의 정확도를 얻으려면 50에서 100배 더 많은 돈이 들었을 것입니다. 그냥 할 수 없습니다. 2000분의 1이 더 나았죠. 우리는 상업용으로 1000분의 1짜리를 새것을 만드는 비용의 10분의 1에 불과했습니다. 하지만 그 하나의 이진 숫자. Bell Labs에서 해결해야 했던 문제들을 고려할 때, 각 구성 요소에서 하나의 이진 숫자를 포기하고 정확한 답을 얻을 수 있을 거라고 생각하지 않았습니다. 그래서 우리는 더 많은 대포 조준기를 폐기처분 받기로 했습니다. 우리는 그 부품들을 가져와서 1메가옴의 표준 패치 포트로 만들어 또 다른 컴퓨터를 만들었습니다. 대포 조준기들은 상용품과는 달리 아주 잘 설계되어 있었기 때문입니다. 그것들은 북극과 열대 지방을 거쳤고 온도 보정이 잘 되어 있었으며 디버깅도 거쳐 정말 견고했습니다. 매우 멋지고 오래가는 컴퓨터였죠. 그저 오래된 대포 조준기일 뿐이었습니다. 저는 답변의 신뢰성 문제에 대해 너무 많이 언급하고 싶지 않습니다. 올바른 답을 얻을 수 없다면 큰 문제에 빠지게 됩니다. 만약 올바른 답을 얻을 수 없다면, 당신은 곤경에 처하게 됩니다. 최근 군사 장비의 상당수가 어느 한 순간에도 제대로 작동하지 않았다는 것을 아실 겁니다. 사실, 보고된 것보다 더 작동하지 않았습니다. 왜냐하면 사람들은 비행기가 실제로 비행할 준비가 되지 않았다는 것을 인정하기 싫어하기 때문입니다. 비행기는 거기 있고 필요하다면 비행할 수 있겠지만, 실제로는 그렇지 않았습니다. 여러분은 Hamming이 이 주제에 대해 미쳤다고 말할 수 있습니다. Hamming은 평생 이것을 걱정했기 때문입니다.40:27.161 --> 40이전 강의의 일부는 정확히 같은 내용이었습니다. 아날로그에서 디지털로 어떻게 전환해 신뢰할 수 있는 결과를 얻게 되었는지에 대해서요. 펄스는 게이팅되고 반복될 수 있었습니다. 아날로그는 오직 증폭만 가능했죠. 둘 사이에는 엄청난 차이가 있습니다. 이제 앞으로 나아갈 방향에 대해 힌트를 드리겠습니다. 기계 컴퓨터의 역사, 하드웨어, 소프트웨어, 응용 프로그램에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 그리고 나서 미래의 응용 프로그램에 대해 다룰 것인데, 이는 실제로 인공지능 분야를 의미합니다. 그리고 이에 대해 두 번의 강의를 할 텐데, 다음 강의는 여러분 차례입니다. 여러분은 기계가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것, 그리고 여러분의 사업에서 기계가 할 수 있는 일에 대해 토론해야 합니다. 저는 단지 여러분에게 자극을 줄 뿐입니다. 그리고 첫 번째 강의에서 말씀드린 것을 상기시켜 드리겠습니다. 여러분이 무엇을 믿는지는 제 일이 아닙니다. 제 일은 여러분이 믿는다는 것입니다. 한 가지 방식으로 말씀드리겠습니다. 여러분은 자신의 믿음에 대해 책임져야 합니다. 제가 좋아하는 인용구가 있습니다. 번역된 것이죠, 당연히. 기원전 500년경 부처가 제자들에게 말했습니다. "어디서 읽었든, 누가 말했든 상관없다. 내가 말했다 해도, 만약 그것이당신이 믿는 것과 상식에 맞지 않는다면, 그것은 사실이 아닙니다. 당신은 자신의 믿음에 책임이 있습니다. 교수를 인용하며, 교수가 이렇게 말했다고 하는 것은 좋지 않습니다. 당신은 자신의 믿음에 책임이 있습니다. 제가 해야 할 한 가지는 여러분이 이것들을 믿게 하는 것입니다. 제가 이런 말을 했다고 해서 그냥 받아들이지 마세요. 스스로 생각해보고 이 사람을 믿을지 말지 결정해야 합니다. 결국, 그는 유명한 사람입니다. 하지만 얼마나 많은 유명인들이 틀렸습니까? 거의 모든 유명인들이 어느 시점에는 틀렸습니다. 저도 틀릴 수 있습니다. 더욱이, 제가 말씀드렸듯이 한 세대에 통하는 것이 다음 세대에는 통하지 않습니다. 물론 제 발은 과거에 있습니다. 여러분은 미래를 직면해야 합니다. 2020년, 이 숫자에 대해 생각해 보세요. 사회는 어떤 모습일까요? 어떻게 결정을 내리게 될까요? 제가 말한 것 중 어떤 것이 관련이 있고, 어떤 것이 관련이 없을까요? 여러분은 자신의 결정에 책임이 있고, 그것이 이 장에서 제가 전하고자 하는 주요 메시지입니다. 내일 3시에 만나겠습니다, 맞죠? 같은 방에서요.