Best Advice If You Want To Make Games - Edmund McMillen - https://www.youtube.com/watch?v=TIxZNBEwmaY This might be great but like my number one, my number number, number one thing for every single person who makes games. If you want to make games, make small games, a lot of them, as many as you possibly can work with a lot of different people. Do not commit to anything more than a three month project until you've made at least ten games, period. Don't do it. You're going to dig yourself into a hole. You're not going to learn that much. You will learn so much from rapid prototyping small games, game jams, you know, you will learn, you will get incredibly skilled in making, finishing and releasing a game. And I, that's my, that's my number one. The majority of people that I know that have, that have had really great success and longevity in their career, made a lot of really good stuff, all started out making a bunch of small games. There's a lot of flash in the pans, you know what I mean? Like, oh, I came out of nowhere and I made this one game and then that's it. But the people with the staying power are the people who had made tons of games previously because they're game makers. You just learn, you learn so much more from doing than anything else and I highly recommend it. It's also less dangerous. The point I was making too is like I've been in situations where I've locked myself with people who are terrible. I can stand them, you know, a few months in, it's just like this is not going to work. And they. I've lost years, I've lost years of my life on projects that went nowhere, but whatever, because I was probably also working on two other projects at that point in time. And you know, you don't put all your eggs in one basket, especially when you're starting out and you kind of, kind of got to ride the wave. You got to ride the wave of inspiration and you got to know when it feels right. And the only way to know is from experience. You're not going to until you've done it a few times. Well, maybe better to make little mistakes, not big giant mistakes where you throw away your life. Well, maybe talk a little about what you learned about from finishing games. Right. One of the things you have to do with these, these three month games, you gotta finish them. Yeah. Close them out. So maybe talk about that. Yeah, you gotta, you gotta lock down. You have to make a, a mental note of I will not cross this line. Which is very hard to do especially with games these days because you're going to always be Questioning yourself and being like, well, if I just add a little bit more here, then it'll be better. But the thing is, is usually once you have the core, once you have the core design of whatever it is that you're making, and that core is fun, right? And you expand upon it a little bit, and then once you've hit that, those, those, those boundaries essentially of like, well, I could add a gardening mode. I could add the ability to, you know, change 15 different hairstyles, or maybe I'll do a versus mode. You know, that sort of stuff. It's like, it's. When you're learning, it's so much better to just stop it where it is, say it's done, close it. Like it's just an exercise, really. Like, you're. You're not going to make the greatest thing in the world in three months, but you're going to make something, and that's that. Making something is really important because a lot of people, a lot of game designers, I've known people who've worked on the same game and are still working on the same game after 20 years, and the game's not done. It's just this theoretical thing that they've been working on for forever. And it's just like, it's painful because these people probably would have been amazing if they would have just made a bunch of small games and just cut it off and stopped working on this gigantic project for their whole life. It's just, it's. It's something to be careful of because it's really, you know, us as human, we are designed to, like, want it bigger and better. And what if I just add this? And what if I just do this? But I say, save that for your 11th game.
Best Advice If You Want To Make Games - Edmund McMillen - https://www.youtube.com/watch?v=TIxZNBEwmaY 이것은 훌륭할 수 있지만, 제가 게임을 만드는 모든 사람에게 가장 중요하게 강조하고 싶은 것은 바로 이것입니다. 게임을 만들고 싶다면 작은 게임을 많이 만드세요. 가능한 한 많이 만들고 다양한 사람들과 협업하세요. 최소 10개의 게임을 만들기 전까지는 3개월 이상의 프로젝트에 절대 착수하지 마세요. 그러지 마세요. 당신은 함정에 빠질 것이고 그다지 많이 배우지 못할 겁니다. 빠른 프로토타이핑과 작은 게임, 게임 잼 등을 통해 훨씬 더 많이 배울 수 있습니다. 게임을 만들고, 완성하고, 출시하는 데 있어 믿을 수 없을 정도로 숙련된 실력을 갖게 될 것입니다. 이것이 제가 말씀드리는 가장 중요한 조언입니다. 제가 아는 대부분의 사람들 중 정말 큰 성공을 거두고 오랫동안 경력을 유지한 사람들, 정말 좋은 작품을 많이 만든 사람들은 모두 작은 게임을 많이 만들면서 시작했습니다. 일회성 성공도 많죠. 갑자기 나타나서 한 게임을 만들고 그게 전부인 경우 말입니다. 하지만 지속적인 능력을 가진 사람들은 이전에 수많은 게임을 만들어본 사람들입니다. 왜냐하면 그들은 게임 메이커이기 때문입니다. 직접 해보는 것이 다른 어떤 것보다도 훨씬 더 많이 배울 수 있습니다. 저는 이것을 강력히 추천합니다.그렇죠. 덜 위험하기도 합니다. 제가 말씀드리고 싶은 점은 저도 견디기 힘든 사람들과 함께 일한 적이 있다는 겁니다. 몇 달 지나면 이건 안 되겠다 싶죠. 그리고 저는 어디로도 가지 못한 프로젝트에 몇 년을 날렸습니다. 제 인생의 몇 년을 말이죠. 하지만 괜찮습니다. 당시에 다른 프로젝트 두 개도 동시에 진행하고 있었거든요. 모든 걸 한 곳에 걸지 말아야 합니다. 특히 시작할 때는요. 영감의 파도를 타야 합니다. 영감의 파도를 타고, 무언가 맞다고 느낄 때를 알아차려야 해요. 그걸 알 수 있는 유일한 방법은 경험뿐입니다. 몇 번 해보기 전까지는 모를 거예요. 작은 실수를 하는 게 나을 수 있죠. 인생을 날려버리는 큰 실수보다는요. 게임을 완성하면서 배운 점에 대해 이야기해 주시겠어요? 네, 3개월짜리 게임에서 해야 할 일 중 하나가 완성하는 거죠. 마무리 짓는 거요. 그것에 대해 말씀해 주세요. 네, 마무리를 지어야 해요. 이 선을 넘지 않겠다고 마음먹어야 합니다. 요즘 게임에서는 그게 굉장히 어렵죠. 계속 자문하게 되니까요. 여기에 조금만 더 추가하면 더 좋아질 텐데, 하고요. 하지만 보통은 핵심이 갖춰지면, 여러분이 만들고 있는 것의 핵심 디자인이 갖춰지면, 그때부터는 그저 다듬는 작업일 뿐입니다.그리고 그 핵심은 재미죠, 맞나요? 그리고 여러분은 그것을 조금 확장하고, 그 다음에 그 경계에 도달하면 본질적으로 '음, 정원 모드를 추가할 수 있겠어. 15가지 다른 헤어스타일을 바꾸는 기능을 추가할 수 있어.' 또는 '대전 모드를 만들어볼까?' 등의 생각이 듭니다. 그런 종류의 것들이죠. 하지만 학습할 때는 그냥 거기서 멈추고, 완성됐다고 하고 마무리하는 게 훨씬 좋습니다. 그냥 연습일 뿐이에요. 3개월 만에 세상에서 가장 위대한 것을 만들 수는 없지만, 뭔가를 만들 수 있고 그게 중요합니다. 뭔가를 만드는 것이 정말 중요한데, 많은 사람들, 많은 게임 디자이너들이 그렇지 않기 때문이죠. 20년 동안 같은 게임을 만들고 있는 사람들을 알고 있는데, 아직도 게임이 완성되지 않았어요. 그저 영원히 작업해온 이론적인 것일 뿐이죠. 그리고 이건 안타까운 일입니다. 왜냐하면 이 사람들은 아마도 작은 게임들을 많이 만들고 그냥 중단했다면 놀라웠을 텐데, 평생 동안 이 거대한 프로젝트에 매달려 있죠. 이건 조심해야 할 부분입니다. 우리 인간은 더 크고 더 좋은 것을 원하도록 설계되어 있기 때문이죠. '이것만 추가하면 어떨까?' '이것만 하면 어떨까?' 하는 생각을 하게 됩니다. 그리고 만약 내가 이것만 한다면?이런 걸요? 하지만 그건 11번째 게임에 써두세요.